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Jun 09, 2023

Todas las ubicaciones de Zelda Tears of the Kingdom Sage's Will

Dónde encontrar todos los coleccionables de Sage's Will para mejorar tus seguidores de Sage en TOTK

Los coleccionables Zelda Tears of the Kingdom Sage's Will te permiten mejorar las baratijas de Sage's Vow, es decir, los aliados que desbloqueas después de completar los fenómenos naturales en diferentes regiones. Con 20 Sage's Wills en todo el juego y se requieren cuatro para mejorar un solo Sage, esto significa que puedes impulsar a todos los aliados que tienes una vez para una fiesta significativamente más poderosa.

Sin embargo, conseguir todos los Testamentos del Sabio no es fácil. Con 20 para encontrar en total y sin una idea clara de dónde buscar, se hace más difícil por el hecho de que algunos están encerrados detrás de acertijos o encuentros difíciles con enemigos. Sin embargo, lo guiaremos a través de todos a continuación: aquí es donde encontrar todas las ubicaciones de Sage's Will en The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.

A continuación, enumeramos las 20 ubicaciones de los coleccionables de Sage's Will en The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, y más abajo tenemos más información sobre cómo obtenerlos específicamente.

El método real para obtener la Voluntad de cada sabio varía según cada uno: algunos son la recompensa por completar peleas de jefes, otros se hacen para completar acertijos y algunos simplemente están fuera del camino, pero por lo demás son completamente accesibles. Repasaremos cada uno de ellos a continuación: simplemente haga clic en el enlace al costado para saltar al que desea para una ubicación específica y una solución de rompecabezas, ¡si es que hay una!

(coordenadas -4470, 2169, 1253)

La Voluntad de este Sabio es una de varias custodiadas por poderosas peleas de jefes, y una de las tres que están custodiado por el mortal Rey Gleeok. Guardado en un cofre al lado de la arena., tienes que matar al Rey Gleeok para desbloquearlo, por lo que si es comprensible que necesites ayuda con eso, te recomendamos que utilices nuestra guía Zelda Tears of the Kingdom King Gleeok.

También es importante saber que esta arena esA) muy alto,es casi seguro que requiere un vehículo para llegar a él, yB), increíblemente frío, por lo que debe estar preparado para lidiar con esas molestas mecánicas de clima frío de Zelda Tears of the Kingdom y mantenerse abrigado con comida y ropa específica mientras está allí.

(coordenadas -3075, 2150, 0648)

La Voluntad del Sabio está en la más septentrional (y más arriba) de dos islas conectadas por un riel ascendente. Utilizar elTorre Rospro Pass Skyviewpara lanzarte hacia el cielo, entonces deberías poder alcanzar el inferior con el parapente.

En la isla Sur encontrarás los materiales que te permitiránconstruye una plataforma móvil simple con un ventilador para empujarte a lo largo de la baranda hasta la isla más alta , donde se guarda el cofre con la Voluntad del Sabio delante de ti. Tenga en cuenta que al estar en la región de Hebra, todavía hace mucho, mucho frío aquí: traiga ropa abrigada y bocadillos.

(coordenadas -3780, 1572, 1237)

La próxima Voluntad del Sabio está en la isla occidental en este archipiélago muy alto de tres islas, así quesugerimos usar la Armadura Zora para escalar la cascada hasta la isla oriental conectada a ella. Una vez más, la región de Hebra es fría, así que prepárate.

A partir de ahí, usa un Minecart y cohetes para impulsarte a través de los rieles de conexión hasta el del medio, luego nuevamente para lanzar tu carro sobre la brecha hasta la isla final. La Voluntad del Sabio está en un cofre justo delante de ti.

(coordenadas -3459, -0271, 1937)

La Voluntad de este próximo Sabio esdentro de la isla starview , el enorme orbe circular que flota en medio del archipiélago del cielo de Gerudo del Norte. Sin embargo, aunque es relativamente fácil deslizarse dentro a través del agujero en el exterior, una vez que estés en Starview Island, debes resolver un rompecabezas.

La clave aquí esredirigir los haces de luz haciendo girar los espejos , pero hay dos soluciones. Uno revela un Santuario, el otro abre la jaula al lado de la entrada, que tiene el cofre con la Voluntad del Sabio adentro. Haga rebotar las luces para que coincidan con la solución que se muestra en la imagen de arriba, y la jaula se abrirá para permitirle entrar.

(coordenadas -2296, -0414, 0894)

La Voluntad de este Sabio está simplemente en un cofre que estápegado al costado de un Flux Construct III gigante , pero ni siquiera necesitas matarlo. Golpear el punto débil (el cubo resplandeciente) puede hacer que el ensamblaje se desmorone brevemente, incluido el cofre. Ese es tu momento para correr y agarrar la Voluntad del Sabio; luego depende de ti si quieres terminar la pelea o deslizarte hacia un lugar seguro.

(coordenadas -4447, -2730, 1419)

La Voluntad de este Sabio es la recompensa por otroPelea contra el jefe del Rey Gleeok , y es como el primero, con una pequeña excepción. Nuevamente, es muy alto y necesitarás un vehículo para llegar allí, pero a diferencia del de la región de Hebra, el ambiente desértico significa queya sea helada o hirviendo, dependiendo de la hora del día. De lo contrario, el principio es el mismo: mata al Gleeok y se desbloqueará el cofre al costado de la arena con la Voluntad del Sabio adentro.

(coordenadas -1958, -1811, 1140)

Otro acertijo para la Voluntad de este Sabio, en la isla más septentrional del grupo del archipiélago este del cielo de Gerudo.Usando el lanzador en el archipiélago central para dispararte hacia él,Notarás un agujero en el costado de la isla: ¡en realidad está construido en tres capas!

La Voluntad del Sabio está en una jaula en elcapa inferior , y debe redirigir la luz hacia el hexágono amarillo que se encuentra sobre él para abrirlo. La capa intermedia encima de ti está llena de estacas y espejos para usar.coloque un espejo a la luz del sol para disparar un rayo a la capa inferior,luego uno más para colocarlo en ángulo en el receptor, como se muestra arriba.

(coordenadas -0952, -1735, 1006)

Este cofre de la Voluntad del Sabio esbajo el agua en la parte inferior de dos piscinas conectadas, y no se puede alcanzar hasta que vacíes la piscina . Sin embargo, eso no es fácil: aunque hay una puerta de piedra que puedes usar para liberar el agua, se vuelve a cerrar en el momento en que sueltas Ultrahand, y la piscina se vuelve a llenar constantemente.

Ultrahand es la solución, al igual que los troncos esparcidos por la isla.Use la configuración que se muestra arriba para mantener la puerta abierta , y el agua se filtrará hasta que esté al nivel de los tobillos. Desde allí puedes saltar y agarrar el cofre, así como los peces varados que se encuentran por ahí.

(coordenadas -0332, -2586, 0894)

La Voluntad de este Sabio es como la quinta -dentro de un cofre unido al exterior de un Flux Construct III, esta vez en el archipiélago de Faron Sky en una arena alta queprobablemente requiera un vehículo para llegar.

Una vez que estés allí arriba, de nuevo, depende de ti si quieres arrancar el cofre del costado del Constructo con Ultrahand, romperlo en pedazos golpeando el punto débil o comprometerte a destruir adecuadamente la pelea del jefe. De cualquier manera, puedes obtener la Voluntad del Sabio.

(coordenadas 0966, -3306, 0846)

este es uno dedos testamentos de sabio escondidos en las islas Thunderhead, una región que no será visiblehasta que completes al menos una parte del camino a través de la línea de búsqueda para encontrar la ubicación del Quinto Sabioen Zelda Lágrimas del Reino.

Una vez que estés allí arriba,dirígete a la parte superior de la sección de la isla marcado anteriormente, ya sea a través de escalada o vehículos. Allí verás algunosmuros de piedra rompiblesque, cuando se explota con una bomba, un martillo o Yunobo, te permite entrar en una habitación con un Stone Like y un cofre con la Voluntad del Sabio.

(coordenadas 1309, -3210, 0459)

Este es mucho más fácil de conseguir: siga la ruta natural hasta elfinal de la isla Thunderhead, y a su izquierda habrá una Estatua de la Diosa a la que puede orar para obtener Resistencia y Salud, como de costumbre.Usando Ascender al lado de la estatuate permitirá subir hasta el techo del templo; desde allí, mira hacia el norte para ver el cofre al final de un afloramiento.

(coordenadas 2556, -3600, 0894)

Este es el final de los tres.Peleas de jefes de Flux Construct III(aunque no es la última vez que pelearás contra un constructo) accesible deslizándote hacia la arena desde las islas al norte, y sigue exactamente las mismas reglas que los otros dos: puedes robar el cofre, romper al jefe en pedazos o en realidad gana la pelea, pero obtendrás la Voluntad del Sabio de cualquier manera.

(coordenadas 4652, -3827, 1065)

Otra Voluntad de Sabio y la última de tres peleas de jefes, esta es la últimaRey Gleeok Boss Fight, en una arena muy por encima de Eventide Isle en la esquina inferior derecha del mapa. Definitivamente necesitarás un vehículo para llegar a este punto: un globo o una moto de aire de Eventide te llevará hasta allí si tienes suficiente batería, pero a diferencia de las otras dos arenas, haysin efectos meteorológicos tratar durante la pelea. Mata al Gleeok y el cofre que estaba protegiendo se abrirá para revelar la Voluntad del Sabio en su interior.

(coordenadas 1934, -1063, 0961)

A continuación, diríjase al pequeño grupo de islas centrado alrededor de un lanzador, al este de Great Sky Island. Desde el lanzador, hacia el noreste, debería poder ver unpequeña cosecha flotante de piedras luminosas en el aire , no muy lejos. Usa el lanzador para lanzarte allí, y en el lado opuesto debería haber un cofre con la Voluntad del Sabio dentro.

(coordenadas 3015, -0257, 0894)

es otroLucha contra el jefe de Flux Construct - pero esta vez es solo un encuentro de Grado 2, más fácil que los 3 con los que has estado luchando hasta ahora. Usa un vehículo o Sky Tower para llegar a esta pequeña isla aislada en la frontera entre Necluda y Lanayru, y siéntete libre de lidiar con el Constructo como quieras. Si los Constructos hasta ahora estaban resultando dos difíciles, este podría ser más fácil para ti.

(coordenadas 1781, 0981, 1226)

La Voluntad de este Sabio está en elnivel inferior de otra isla en un archipiélago mayor , similar al ejemplo del número 7 que encontró en East Gerudo. Accesible por tren, salta de la isla ydeslizarse por el lado nortehasta que veas un pequeño afloramiento y unas enredaderas.

Quema o corta las vides y sigue el camino alrededor , matando a la construcción de combate menor en el camino, hasta que encuentres el pequeño recinto sellado por enredaderas en el sur. Destrúyelos y tendrás el cofre con la Voluntad del sabio delante de ti.

(coordenadas 2911, 0525, 0929)

Este está en otra estructura Orb como Starview Island, junto al Santuario Jirutagumac si ya lo has hecho. Una vez dentro, gira la rueda con el ventilador en el medio para que la abertura del orbe se mueva hacia abajo al mismo nivel que tú, como se muestra a continuación.

Esta entrada es lo suficientemente grande como para deslizarse por el hueco debajo del piso.en la mitad inferior del orbe . Aquí abajo encontrarás el cofre con la Voluntad del Sabio esperándote.

(coordenadas 3383, 0638, 1290)

La Voluntad de este Sabio está en realidad en el camino que conduce al Templo del Agua en la parte superior de la Isla Manantial, lo que significa que no podrás alcanzarlo hasta que lo desbloquees a través de la línea de búsqueda de Zora y resuelvas las Lágrimas de Zelda del Reino Marca del Rompecabezas del rey, entre otros.

La forma más fácil de acceder a esta arena es viajar rápidamente al Templo del Agua, luego simplemente saltar de la plataforma principal y descender por la arena un poco más abajo:donde otro Flux Construct II la pelea del jefe estará esperando. Es probable que ya conozcas el ejercicio: toma el cofre y corre con la Voluntad del sabio, o comprométete a destruirlo para obtener mayores recompensas.

(coordenadas 1768, 2268, 0827)

Un testamento de sabio muy simple y fácil de conseguir:del lado oeste de la Montaña de la Muerte hay una pequeña isla con algunas ruinas , uno de varios en la región. Un vehículo simple lo llevará hasta allí, y una vez que lo alcance, podrá ver el cofre con la Voluntad del Sabio adentro. Proceso bastante indoloro, especialmente en comparación con los King Gleeoks.

(coordenadas 3810, 1580, 1144)

La última Voluntad de Sage está dentro de otra estructura Orb como Starview Island y la de North Lanayru, cerca del lanzador en la mitad inferior. Entre por la abertura en el exterior yen el medio hay un mecanismo en forma de bola puedes girar con Ultrahand. Al hacerlo, gira todo el orbe exterior excepto el suelo sobre el que estás parado: gira el orbe para que la abertura quede en el medio y deslízate por debajo del suelo para alcanzar el cofre con la Voluntad del Sabio en la mitad inferior.

Para usar la Voluntad del Sabio para mejorar los Votos del Sabio en tus elementos clave en The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, simplemente haz lo siguiente:

- Consigue al menos cuatro coleccionables de Sage's Will

- Dirígete a cualquier Estatua de Diosa que normalmente usarías para mejorar Corazones o Resistencia

- Si tienes cuatro o más Voluntades de Sabio, la Diosa te preguntará si quieres usarlas para mejorar a un seguidor

- Seleccione el seguidor para actualizar para darle un beneficio permanente.

Solo puedes actualizar a un seguidor Sage una vez, pero vale la pena. La versión mejorada del PNJ aliado aumenta el daño con todos los ataques que realiza, aunque lamentablemente no afectará los tiempos de reutilización ni el funcionamiento de sus habilidades activadas. Aún así, teniendo en cuenta cuánto están contigo, esa actualización definitivamente se amortizará con el tiempo.

Si te preguntas qué Sage actualizar primero,sugerimos Tulin el Rito . Al ser un arquero hiperpreciso, los ataques de Tulin simplemente aterrizan con mucha más frecuencia que los otros Sabios, quienes tienen que entrar en el rango de cuerpo a cuerpo antes de que puedan hacer algo, por lo que cuando hayan logrado un solo disparo, Tulin probablemente haya lanzado varios. ya. Obviamente, debe actualizar a todos sus seguidores, pero teniendo en cuenta que eso puede llevar un tiempo, también podría mejorar primero al chico pájaro.

© RadarJuegos+. No reproducir sin permiso

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Joel Franey es escritor, periodista, presentador de podcasts y narrador con una maestría de la Universidad de Sussex, ninguno de los cuales lo ha equipado para nada en la vida real. Como resultado, elige pasar la mayor parte de su tiempo jugando videojuegos, leyendo libros antiguos e ingiriendo niveles de cafeína químicamente peligrosos. Es un firme creyente de que la gran mayoría de los juegos se mejorarían al agregar un gancho de agarre, y si ya tienen uno, probablemente deberían agregar otro solo para estar seguros. Puedes encontrar trabajos antiguos suyos en USgamer, Gfinity, Eurogamer y más.

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Archipiélago del cielo de Hebra occidental Voluntad de Sage Archipiélago del cielo de Hebra del sur Voluntad de Sage Archipiélago del cielo de Tabantha del norte Voluntad de Sage Isla Starview/Archipiélago del cielo de Gerudo del norte Voluntad de Sage Voluntad de Sage Archipiélago del cielo de Hyrule occidental Voluntad de Sage Cielo de Gerudo Voluntad de Sage Archipiélago del cielo de Gerudo del este Voluntad de Sage Archipiélago del cielo de Hyrule del sur Voluntad de Sage Faron Archipiélago del cielo Voluntad de Sage Oeste de las Islas Thunderhead Voluntad de Sage Este de las Islas Thunderhead Voluntad de Sage South Necluda Archipiélago del cielo Voluntad de Sage Sureste de Necluda Sky/Eventide Isle Voluntad de Sage North Necluda Archipiélago del cielo Voluntad de Sage Lanayru Archipiélago del cielo Voluntad de Sage South Eldin Archipiélago del cielo Voluntad de Sage North Lanayru Archipiélago del cielo Sage's Voluntad Isla Manantial/Templo del Agua Voluntad de Sabio Archipiélago del Cielo de Eldin Voluntad de Sabio Archipiélago del Cielo de Sokkala Voluntad de Sabio custodiado por el mortífero Rey Gleeok. Guardado en un cofre al costado de la arena A) muy alto, B), increíblemente frío Rospro Pass Skyview Tower construye una plataforma móvil simple con un ventilador para empujarte a lo largo de la baranda hacia la isla más alta. Sugerimos usar Zora Armor. para escalar la cascada dentro de Starview Island, redirigir los rayos de luz haciendo girar los espejos pegados al costado de una pelea gigante de Flux Construct III King Gleeok jefe, ya sea que esté helada o hirviendo, usando el lanzador en el archipiélago central para dispararse hacia él, capa inferior coloque un espejo a la luz del sol para disparar un rayo a la capa inferior, bajo el agua en la parte inferior de dos piscinas conectadas, y no se puede alcanzar hasta que vacíe la piscina Use la configuración que se muestra arriba para mantener abierta la puerta dentro de un cofre adjunto al exterior de un Flux Construct III probablemente requiera un vehículo para llegar a dos Sage's Wills escondidos en Thunderhead Isles hasta que complete al menos parte del camino a través de la línea de búsqueda para encontrar la ubicación del Quinto Sabio diríjase a la parte superior de la sección de la isla muros de piedra rompibles final de la Isla Thunderhead Usando Ascend junto a la estatua El jefe de Flux Construct III lucha contra el Rey Gleeok Sin efectos climáticos diminuta cosecha flotante de piedras luminosas en el aire Lucha contra el jefe de Flux Construct nivel inferior de otra isla en un archipiélago más grande deslízate por el lado norte Burn o corta las enredaderas y sigue el camino hasta la mitad inferior del orbe donde otro Flux Construct II del lado oeste de Death Mountain es una pequeña isla con algunas ruinas en el medio es una bola- mecanismo en forma sugerimos Tulin the Rito © GamesRadar+. No reproducir sin permiso
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