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May 27, 2023

Cómo jugar a Ken en Street Fighter 6

¡"Siéntate y CÁLLATE" porque estamos a punto de decirte cómo dominar a Ken Masters en Street Fighter 6!

Junto con Ryu, Ken ha estado en todos los Street Fighter desde 1987. Sin embargo, a menudo ha vivido a la sombra de Ryu, plagado de ridículos. Pero en el período previo aluchador callejero 6, Ken hizo olas con su apariencia desaliñada y su oscura historia de fondo.

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En este juego, es más evidente que nunca que Ken se ha vuelto suyo. Su historia y apariencia no son las únicas cosas que evolucionaron. El estilo de lucha de Ken saca provecho de las tácticas apresuradas por las que se hizo conocido desde Street Fighter 3.

Abreviatura

Significado

L

Ataque ligero [Controles modernos]

METRO

Ataque medio [Controles modernos]

H

Ataque alto [Controles modernos]

En

Cualquier botón de ataque [Controles modernos]

S

Movimiento especial [Controles modernos]

N / A

Este ataque no está disponible en el esquema de control moderno

Auto

El botón Automático. Presionado simultáneamente con entradas de movimiento especial para realizar ataques Overdrive

PAG

Puñetazo

k

Patada

LP

Puñetazo ligero [Controles clásicos]

parlamentario

Puñetazo medio [Controles clásicos]

HP

Golpe pesado [Controles clásicos]

L.K.

Patada ligera [Controles clásicos]

MK

Patada media [Controles clásicos]

Hong Kong

Heavy Kick [Controles clásicos]

PÁGINAS

Golpe x2 (simultáneamente)

KK

Patada x2 (simultáneamente)

>

Se usa entre botones para indicar un combo de destino

norte

Movimiento neutral (sin presionar ningún botón direccional)

DE

Este movimiento tiene una versión Overdrive

[C]

Este ataque puede cancelarse en movimientos especiales.

j

saltando

cr

agazapado

Este ataque sigue al anterior.

Mover nombre

Entrada clásica

Entrada moderna

Costo del indicador de impulso [Solo movimientos OD]

hadoken[DESDE]

⬇️↘️➡️ +P

N + S

2 barras de calibre de transmisión

Shoryuken[DESDE]

(Efecto cambios al usar Quick Dash)

➡️⬇️↘️ +P

➡️ + S

2 barras de calibre de transmisión

Tatsumaki Senpu Kyaku[DESDE]

(Efecto cambios al usar Quick Dash)

⬇️↙️⬅️ +K

⬇️ + S

(La entrada solo funciona durante Quick Dash)

2 barras de calibre de transmisión

Aéreo Tatsumaki Senpu-kyaku[DESDE]

(Durante un salto hacia adelante)

⬇️↙️⬅️ +K

S

2 barras de calibre de transmisión

Patada de latigazo de dragón[DESDE]

(Efecto cambios al usar Quick Dash)

➡️⬇️↘️ +K

⬅️ + S

2 barras de calibre de transmisión

Patada Jinrai[DESDE]

⬇️↘️➡️ +K

⬇️ + S

2 barras de calibre de transmisión

↳ Kazekama patada en la espinilla

(Durante la patada de Jinrai)

➡️ + LK

⬅️ + S

↳ Golpe de hacha de Gorai

(Durante la patada de Jinrai)

➡️ + MK

⬇️ + S

↳ Patada rápida Senka

(Durante la patada de Jinrai)

➡️ + Hong Kong

N o ➡️ + S

↳↳Patada de empuje de Kasai

(Durante OD Kazekama Shin Kick, OD Gorai Axe Kick o OD Senka Snap Kick)

➡️ + K

S

Mover nombre

Entrada clásica

Entrada moderna

Costo del calibre

Llama latigazo de dragón

⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + K

N o ➡️ + S + H

1 calibre de súper arte

Shippu Jinrai Kyaku

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K

⬅️ + S + H

2 indicadores Super Art

Shinryu Reppa

(más poderoso cuando la vitalidad está al 25% o menos)

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ +P

⬇️ + S + H

3 calibres súper artísticos

Mover nombre

Entrada clásica

Entrada moderna

Barrido giratorio bajo

↘️ + Hong Kong

↘️ +H

carrera rápida

KK

M + H

↳ Parada de emergencia

(Durante Carrera Rápida)

L.K.

L

↳ Patada de trueno

(Durante Carrera Rápida)

MK

METRO

↳ Patada con paso hacia adelante

(Durante Carrera Rápida)

Hong Kong

H

Destructor de barbilla[C]

PM > HP

Automático + M > Automático + M

Triple patada relámpago

MK > MK > Hong Kong

METRO > METRO > METRO

Mover nombre

Entrada clásica

Entrada moderna

Golpes de rodilla

(Cuando está cerca del oponente)

N o ➡️ + LP + LK

N o ➡️ + L + M

rueda del infierno

(Cuando está cerca del oponente)

⬅️ + LP + LK

⬅️ + L + M

Clásico:⬇️↘️➡️ +P

Moderno:N + S

Hadoken es el ataque con proyectiles de Ken , un movimiento característico que comparte con su compañero de entrenamiento, Ryu. Este ataque envía una explosión de ki hacia el oponente.

La velocidad y el daño de este ataque aumentan con la fuerza del ataque. Además, OD Hadoken ejecuta más rápido, viaja más rápido y se recupera más rápido.

Bastantes jugadores se han encontrado con un Hadoken para saber cómo lidiar con uno. Entonces, necesitasmantener este movimiento tan impredecible como sea posible . Cambiarlo entre Light y Heavy Hadokens es un buen lugar para comenzar. También puedes cancelar en Hadoken desde un ataque normal.

Clásico:➡️⬇️↘️ +P

Moderno:➡️ + S

Shoryuken es otro ataque que comparten Ryu y Ken. Esteuppercut hacia arriba es un antiaéreo ideal ataque. Sin embargo, el Shoryuken de Ken también es una fantástica herramienta combinada.

ElLos Shoryuken ligeros y medios funcionan mejor para los contadores antiaéreos.ya que están más controlados.Heavy Shoryuken causa más daño, lo que lo hace más adecuado para agregar al final de los combos.

Por último,OD Shoryuken es un ataque mejorado invencible contra cualquier cosa y viaja más lejos que un Shoryuken típico. Entonces, incluso si tu oponente está ligeramente fuera del rango cuerpo a cuerpo, tu OD Shoryuken puede alcanzarlo. También puede OD Shoryuken para reversiones.

Desafortunadamente, OD Shoryuken no es seguro cuando está bloqueado. Por lo tanto, es esencial usar este ataque con discreción.

Clásico:⬇️↙️⬅️ +K

Moderno:⬇️ + S (solo versión Quick Dash)

Nuestro último movimiento compartido por los estudiantes de Gouken es el Tatsumaki Senp-kyaku. este ataquelanza a Ken hacia adelante con una serie de patadas circulares.

Tatsumaki Senp-kyaku es fácil de cancelar con movimientos normales. Además, cada versión tiene un propósito diferente. Light Tatsumaki Senp-kyaku puede lanzar a tu oponente en un combo de malabares. Mientras tanto, las versiones Mediana y Pesada pueden empujar a tu oponente a la esquina.

OD Tatsumaki Senp-kyaku tiene las mismas características de cancelación que sus contrapartes normales. Pero esta versión llega más lejos y golpea más fuerte. Al igual que OD Shoryuken, la trayectoria hacia adelante de este movimiento te permite asestar golpes a oponentes fuera de alcance.

Clásico:⬇️↙️⬅️ +K

Moderno:S

Entonces, ¿en qué se diferencia el Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku de su contraparte terrestre? Mientras que el ataque a tierra es una herramienta combinada, elel ataque aéreo tiene que ver con el enfoque.

Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku altera tu trayectoria de salto hacia adelante y se convierte en un cross-up cuando aterriza en el momento adecuado. OD Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku aterriza más rápido y obliga al oponente a tropezar hacia atrás, ¡posicionándolo así para un seguimiento combinado de corto alcance!

Clásico:➡️⬇️↘️ +K

Moderno:⬅️ + S

Hablamos mucho sobre los movimientos que Ken y Ryu tienen en común. Pero Dragonlash Kick es todo de Ken. Estepatada giratoria rápida y con saltopuede empujar a los oponentes en el suelo hacia atrás y atraer a los oponentes en el aire. En resumen,Dragonlash Kick colocará a tu enemigo exactamente donde lo quieres.

OD Dragonlash Kick se convierte en un feroz ataque cruzado cuando aterriza sobre un oponente en el aire. Además, hará rebotar en el suelo a tu oponente, permitiéndote seguir con un potente combo de malabares.

Entonces, aunque Dragonlash Kick no causa mucho daño, te servirá bien cuando tu oponente esté completamente abierto.

Clásico:⬇️↘️➡️ +K

Moderno:⬇️ + S

El otro movimiento especial característico de Ken es el Jinrai Kick. este movimiento esotro tipo de patada circular que se ramifica en tres ataques separados:

¡La patada de OD Jinrai es más impredecible porque se mueve más rápido de lo que tu oponente puede pensar! Esta versión tiene daño adicional y una patada de bonificación opcional,Patada de empuje de Kasai(K/S).

¡Con tantas opciones, Jinrai Kick es una herramienta poderosa para mantener a tu enemigo adivinando!

Relacionado: Street Fighter 6: Guía de control completa

Ken es un personaje muy combinado. Pero no tienes que empezar con movimientos extravagantes para desbloquear su potencial. Prueba esta cuerda corta que funciona con un Drive Impact y termina con un Heavy Shoryuken dañino.

Entrada clásica:HP + HK > PM > HP > ➡️⬇️↘️ + HP

Entrada moderna:Botón Drive Impact > M > M > ➡️ + S

El combo de ataque normal a Hadoken es un truco probado y verdadero que cualquier jugador de Ken debería saber. ¡Este combo amplifica esta táctica con un Overdrive Hadoken y un finalizador Super Art de nivel 2!

Entrada clásica:HP > ⬇️↘️➡️ + PP > ⬇️↘️➡️ + K

Entrada moderna:automático +H >automático +N + S > ⬅️ + S + H

Esperar. ¿No es la entrada clásica de Shippu Jinrai-kyaku ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K? Técnicamente, sí. Pero en este combo,puedes usar el movimiento ⬇️↘️➡️ del OD Hadoken para comenzar la entrada Shippu Jinrai-kyaku . Esto acelerará su entrada y asegurará que la cancelación del movimiento se lleve a cabo.

Prueba este combo más complejo una vez que te sientas cómodo con los cruces de Ken y los ataques Quick Dash. Ambas variaciones usan Quick Dash y Dragonlash Kick para cruzar a tu enemigo. Luego, Dragonlash Flame atrapa a tu oponente cuando rebota en el suelo.

Variación clásica:

Aporte:⬇️ + LP > MP > HP > KK > ➡️⬇️↘️ + K > ⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + K

Recuerda que estarás mirando en la dirección opuesta antes de Dragonlash Flame. Entonces, si comenzaste el combo mirando hacia la derecha, debes presionar ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K para aterrizar el Super Art.

Variación moderna:

Aporte:Automático + M > Automático + M > Automático + M > Automático + M > N + S + H

Es un error asumir que Ken y Ryu juegan igual. Ryu es un personaje completo cuya jugabilidad se centra en los fundamentos. El enfoque de Ken es mucho más agresivo, lo que resulta en unapersonaje apresurado que se destaca cuando lanza combos dañinos.

Entonces, cuando juegas como Ken, quieresencuentra la apertura de tu oponente primero . Si eres menos paciente, puedes presionar a tu oponente hasta que bajes la guardia. Sea cual sea su enfoque, asegúrese de tener en cuenta el comportamiento de su oponente.

El peor de los casos es que tu ataque sea contrarrestado, lo cual es totalmente posible cuando te enfrentas a un enemigo perceptivo. Entonces, si todavía estás probando las aguas, recuerdatienes un ataque de largo alcance (Hadoken)ydos ataques antiaéreos (Shoryuken y Crouching Heavy Punch)para cubrirte

Una vez que aparezca esa apertura, golpea a tu oponente con unPatada media agachada o patada pesada de pie . Estos ataques normales son combos iniciales simples y efectivos que se vinculan con varios movimientos especiales.

Detectar una apertura es el comienzo de su estrategia. Pero estás perdiendo el tiempo si no puedes aprovechar al máximo esa apertura. Entonces,memoriza algunos combospuedes azotar una vez que golpeas con un ataque normal.

Más importante aún, asegúrese de poder ejecutar esos combos a pedido, incluso bajo presión. No tienen que ser elaborados. Algo tan simple como una patada mediana agachada en un Hadoken o patada Jinrai es un lugar sólido para comenzar.

Una vez que domines las técnicas básicas de Ken, puedes experimentar conCarrera Rápida (KK / M + H) . Este ataque únicolanza a Ken hacia su oponente y cambia la calidad de varios movimientos especiales . Por ejemplo, Tatsumaki Senp-kyaku se vuelve más dañino durante un Quick Dash.

A medida que domines el conjunto de movimientos de Mr. Master, te recomendamos que cambies sus herramientas regularmente. Dado que Ken es un personaje ofensivo, prospera cuando el oponente no puede predecir lo que viene. De lo contrario, será contraatacado y perderá.

Por último, analicemos qué hacer cuando Ken se queda atrapado en la esquina. Ken tiene pocos planes de escape además de maniobras estándar como Drive Impact y Drive Parry.

Afortunadamente, tendrás otras herramientas si aún te sobra algo de calibre.OD Shoryuken es una inversión confiable. Además, puedescambia de lugar con tu enemigo activando Dragonlash Flame.

Siguiente: Street Fighter 6: Guía para principiantes de Ryu

Chris Sanfilippo (Él/Él) es un actor, cantante, escritor y fanático de los videojuegos que reside en Nueva York. Los aspectos más destacados de su carrera incluyen su trabajo en The Gateway Playhouse, Fireside Dinner Theatre y 54 Below. Los géneros de juegos favoritos de Chris son los juegos de lucha, las novelas visuales, los juegos de rompecabezas y los juegos de música/ritmo. Todavía está esperando una secuela adecuada de Super Puzzle Fighter II Turbo.

Street Fighter 6 Hadoken Shoryuken Tatsumaki Senpu-kyaku Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku Dragonlash Kick Jinrai Kick ↳ Kazekama Shin Kick ↳ Gorai Axe Kick ↳ Senka Snap Kick ↳↳ Kasai Thrust Kick Dragonlash Flame Shippu Jinrai-kyaku Shinryu Reppa Low Spinning Sweep Quick Dash ↳ Emergency Stop ↳ Thunder Kick ↳ Forward Step Kick Chin Buster Triple Flash Kick Knee Strikes Hell Wheel Clásico: Moderno: Hadoken es el ataque de proyectil de Ken EL VIDEO DEL DÍA DE JUEGO DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO mantenga este movimiento lo más impredecible posible Clásico: Moderno: el uppercut ascendente es un Shoryuken ligero y medio antiaéreo ideal funciona mejor para contraataques antiaéreos El Shoryuken pesado causa más daño El Shoryuken OD es un ataque mejorado invencible contra cualquier cosa Clásico: Moderno: lanza a Ken hacia adelante con una serie de patadas circulares Clásico: Moderno: aéreo el ataque tiene que ver con el acercamiento Clásico: Moderno: patada giratoria rápida y saltando Dragonlash Kick colocará a tu enemigo exactamente donde lo quieres Clásico: Moderno: otro tipo de patada circular que se ramifica en tres ataques separados Kazekama Shin Kick Gorai Axe Kick Senka Snap Kick Kasai Thrust Kick Entrada clásica: Entrada moderna: Entrada clásica: Entrada moderna: puede usar el movimiento ⬇️↘️➡️ del OD Hadoken para comenzar la entrada Shippu Jinrai-kyaku Variación clásica: Entrada: Variación moderna: Entrada: personaje apresurado que sobresale cuando combos que dañan la tierra encuentra primero la apertura de tu oponente tienes un ataque de largo alcance (Hadoken) dos ataques antiaéreos (Shoryuken y Crouching Heavy Punch) Crouching Medium Kick o Standing Heavy Kick memoriza algunos combos Quick Dash (KK / M + H) lanza a Ken hacia su oponente y cambia la calidad de varios movimientos especiales OD Shoryuken cambia de lugar con tu enemigo activando Dragonlash Flame
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