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Jan 26, 2024

Experimentos con rastreadores Vive

HoyPresento una nueva publicación de mi amigo y profesional de VR Rob Cole, quien ya ha publicado muchas publicaciones interesantes en mi blog, incluida una revisión de los controladores Pimax Sword, una serie de trucos sobre cómo modificar Valve Index y sus experimentos en la creación de nuevos controladores innovadores para SteamVR.

Gracias al apoyo de HTC,Rob está experimentando con Vive Trackers , y tiene muchas ganas de contaros todo sobre sus experimentos con ellos, en una serie de dos posts muy detallados. Esta primera parte de la serie tratará sobre Vive Trackers y te diráqué son, para qué sirven y cuál ha sido su historia.El post termina también con la pequeña sorpresa deuna entrevista con Shen Ye de HTC.Esta primera parte es un poco más teórica sobre la tecnología, mientras que la segunda, que llegará en los próximos tiempos, será más práctica, con un profundo contacto con los experimentos.

¡Diviértete leyendo esta primera parte!

Después de comprar mi primerhtc vivesistema de realidad virtual en 2016, pronto surgieron rumores de unSteamVR "tracking puck" que HTC tenía en desarrollo.Casi un año después, durante julio de 2017, visité Sandbox en el este de Londres para el lanzamiento en el Reino Unido del juego "Star Trek Bridge Crew" en SteamVR.

Las PC en red permitieron a los invitados probar la nueva e increíble experiencia de 1 a 4 jugadores usando una sala llena de auriculares HTC Vive VR y controladores de movimiento. La sala estaba configurada en 2 niveles, por lo que se sentía como estar en el puente, mientras que para los invitados solos, el software ofrecía un equipo de "IA" para llenar las estaciones vacías. Mientras esperaba mi sesión de Bridge Crew, bajé las escaleras y encontrésala de exposición de tecnología de Sandbox,que contiene todo tipo de geniales demostraciones tecnológicas y gadgets.

Entre los hologramas, las impresoras 3D y la tecnología inteligente,Vi una pila de Vive Trackers en caja con un embalaje diseñado para el mercado asiático. . Un aviso impreso me informó exactamente qué eran, quién los fabricó y que estos fueron los primeros en llegar al Reino Unido.

El diseño industrial era muy familiar para cualquiera que hubiera pasado tiempo usando los auriculares Vive y el controlador de movimiento Vive. Si se sostenía junto con un controlador Vive, parecía que el cuerpo del controlador había sido cortado dejando solo el cabezal de seguimiento, el pensamiento inteligente de HTC.

La persona que trabajaba en la sala de exhibición no sabía nada sobre el Tracker, ya que era solo uno de los muchos artículos en exhibición, pero se me permitió tomar uno y fotografiarlo.

Era relativamente pequeño pero se sentía denso y se veía bien hecho conuna carcasa de plástico moldeado por inyección de alta calidad.La superficie exterior de la carcasa estaba picada conventanas de sensores ópticos, mientras que un logotipo de Vive montado en el centro sirvió como botón de encendido.

Al darle la vuelta, parecía tener unsoporte de cámara roscado (comúnmente utilizado para trípodes) y algunos "pasadores pogo" para entradas eléctricas. Finalmente, me di cuentauna toma micro-USBen la parte inferior del rastreador para cargar y probablemente también para actualizaciones de firmware.

También tenían un auricular Vive desmontado, un controlador Vive y una estación base Vive en exhibición, lo que me dio una rara visión del funcionamiento interno de este nuevo hardware SteamVR. En general, fue una tarde genial: probar el juego Star Trek y ver toda la tecnología Vive... ¡gracias, Sandbox!

Desde mi visita a Sandbox hace tantos años, se han lanzado otras 2 versiones de Vive Tracker, acertadamente llamadasSeguimiento de Vive 2.0 (2018)y mucho más recientemente, los más pequeñosRastreador Vive 3.0.

En pocas palabras, el Vive Tracker es un dispositivo inalámbrico alimentado por batería.Accesorio rastreado SteamVRque proporciona un seguimiento de movimiento de alta precisión y baja latencia de 6 grados de libertad (6DoF) dentro de un entorno a escala de habitación.

En las propias palabras de HTC:"Rastrea el movimiento y trae objetos del mundo real al universo virtual".

Los comentarios de los usuarios sobre este dispositivo han sido excelentes:

"VIVE Trackers brinda un gran nivel de versatilidad a nuestra plataforma, avatares con seguimiento completo que se sienten mucho más realistas, bailarines virtuales que realizan los movimientos de breakdance más locos en tiempo real o educadores que crean aplicaciones de capacitación con accesorios y dispositivos de maqueta con seguimiento completo". NeosVR

"El HTC VIVE Tracker es una gran parte de nuestro cinturón de herramientas cuando se trata del desarrollo de periféricos personalizados. Usamos la tecnología para crear objetos rastreados simples, paneles de control complejos y herramientas integradas del mundo real. Esto nos permite mapear botones físicos con un componente digital para una máxima inmersión en nuestras experiencias. A Bit Space le encantan los rastreadores." Desarrollo del espacio de bits

"Con VIVE Tracker, los bomberos experimentan una retroalimentación realista y sienten la fuerza de la manguera, creando un entrenamiento de realidad virtual inmersivo que es tan real como parece, sin riesgo". Entrenador FLAIM

"Uso VIVE Trackers todos los días para transformarme en una bishōjo (chica hermosa). Al sincronizar los movimientos de tu cuerpo, tu avatar se sentirá como si fuera parte de tu propio cuerpo". VTuber, chica virtual Nem

Vive Tracker está disponibledirectamente desde el sitio web de HTC, así como de una serie de diferentes proveedores de productos electrónicos y juegos . El Vive Tracker 3.0 actual tiene una recomendaciónprecio de venta al público de £ 129 en el Reino Unido ($129 en los EE. UU.) que incluye envío gratis. Para usar el rastreador, los usuarios necesitarán una PC compatible con SteamVR, una cuenta Steam (gratuita) y la instalación del software SteamVR.

SteamVR es un sistema de realidad virtual basado en PC (PCVR) desarrollado por Valve Software, que se lanzó por primera vez al público durante 2016 en asociación con el innovador fabricante taiwanés de teléfonos inteligentes HTC, que lanzó el sistema PCVR "Vive".

SteamVR utiliza un sistema de seguimiento de movimiento patentado conocido como "faro" o "estación base" que consta de 3 componentes:estación base, objeto rastreado con sensores y host basado en PC X86.

Los objetos rastreados por SteamVR pueden incluir el propio auricular VR, un par de controladores de movimiento portátiles o discos de seguimiento como el Vive Tracker. Cada objeto contienesensores ópticos especiales que detectan la luz láser de las estaciones base, una IMU y una pequeña computadora con módulo inalámbrico de 2.4Ghz que se conecta a la PC host.

"Las estaciones base de seguimiento de SteamVR barren la habitación con múltiples pulsos de sincronización y líneas láser, llegando a unos 5 metros. Al realizar un seguimiento cuidadoso de los tiempos entre pulsos y barridos, el sistema de seguimiento SteamVR utiliza trigonometría simple para encontrar la ubicación de cada sensor para dentro de una fracción de milímetro.

Al combinar varios sensores, 2 estaciones base y agregar una IMU (unidad de medición inercial) de alta velocidad, SteamVR también calcula la orientación, la velocidad y la velocidad angular del objeto rastreado, todo a una tasa de actualización de 1000 Hz".Software de válvula

Vive era un sistema PCVR de HTC que usaba la tecnología "SteamVR 1.0" de Valve.Fue conocido como "Revive" durante el desarrollo, luego como "Vive Pre" para la edición para desarrolladores, antes de lanzar una versión para el consumidor casi idéntica llamada "Vive" enabril de 2016.

Vendido como un kit completo de PCVR por £ 799, Vive requería el uso de una poderosa PC para juegos con la última tarjeta gráfica, y rápidamente encontró seguidores incondicionales entre los primeros usuarios y entusiastas de la tecnología.

Vive fue impresionante, solo tomó una demostración de 20 minutos con un Vive Pre antes de que me vendieran por completo . Regresé al día siguiente y gasté una cantidad considerable en una Vive y una nueva tarjeta gráfica para mi PC. Durante los meses siguientes, numerosas personas pudieron hacer una demostración de mi Vive, conmuchos de ellos se sorprendieron de lo efectiva que era la tecnología ahora.

Vive arrasó en el mercado inicial, lanzando la caja con soporte completo de escala de habitación y controladores de movimiento rastreados , mientras que Oculus solo pudo lanzar su Rift CV1 con soporte sentado y un controlador de juegos Xbox. Oculus en realidad no agregó compatibilidad con controlador de seguimiento y escala de habitación hasta meses después, con el lanzamiento de sus controladores táctiles y cámaras de seguimiento adicionales conectadas por USB.

En los años transcurridos desde entonces, Oculus ganó una participación sustancial en el mercado de consumo al vender lo que se informa como hardware líder en pérdidas, respaldado por cantidades sustanciales de efectivo de Meta en un intento agresivo a largo plazo de poseer la próxima plataforma informática. El auricular independiente Meta Quest ha sido un gran éxito, trayendo 6DoF VR al mercado de consumidores más grande que generalmente no tiene PC para juegos.

En junio de 2019, Valve ingresó al mercado de hardware con su sistema Index PCVR, vendido directamente a los consumidores a través de Steam. A pesar de que el kit completo cuesta $ 1000, es probable que Valve no obtenga ningún beneficio de Index, ya que no es necesario;se trata de hacer que la gente compre juegos en Steam, independientemente del hardware que usen.La compañía de propiedad privada está llena de efectivo de su recorte del 30% de todas las ventas a través de Steam, lo que significa que los costos de I + D o RMA pueden absorberse sin repercutir en los precios más altos del hardware para el consumidor.

Con Oculus haciendo su larga jugada y Valve ingresando directamente al mercado,HTC pronto realineó sus miras en el mercado empresarial más lucrativo donde es posible obtener ganancias del hardware. Los consumidores se han registrado para el acceso al software basado en suscripción de HTC, mientras que, más recientemente, HTC hizo un movimiento anticipado para comenzar a sentar las bases para Metaverse.

HTC sigue ofreciendo auriculares a los consumidores, aunque dirigidos al mercado Prosumer, donde¡también es posible obtener algún beneficio del hardware sin declararse en quiebra en el proceso!A pesar de su retiro parcial del mercado de consumo más amplio, HTC ha hecho grandes negocios en el mercado de entretenimiento basado en la ubicación con paquetes de soporte comercial específicos.

No era raro para mí asistir a un gran evento de realidad virtual y encontrar 60 auriculares Vive Pro Eye en uso en todo el sitio, o ver 12 auriculares Focus en un festival de realidad virtual.

Los auriculares HTC han dominado la mayoría de los eventos , promos y arcades que he visitado desde 2016, con el adaptador inalámbrico HTC, Vive Tracker y equipos PCVR de mochila que se utilizan con Vive o Vive Pro en muchos sitios. Entonces, a pesar de la observación de que HTC ya no lidera el mercado de consumo, detrás de escenaen el mundo de los negocios, están haciendo un buen trabajo.

"Vive" ahora se ha convertido en la marca de HTC para todo lo relacionado con la realidad virtual, por lo que se está utilizando para sistemas PCVR más recientes como "Vive Pro 2" y "Vive Cosmos", así como sistemas independientes como "Vive Focus 3" y "Vive Flujo".

También usó el nombre en su marketing de metaverso como "Viverse", aunque en el contexto de este artículo Vive está relacionado con los rastreadores compatibles con SteamVR.

Estos son los componentes principales de cada Vive Tracker:

Ocultas dentro del Vive Tracker hay ciertas partes electrónicas, comunes a los objetos rastreados por SteamVR, tales como:

Si observa detenidamente el exterior del rastreador Vive,puede ver claramente las ventanas ópticas de los diodos del sensor . Con HTC, estos se han convertido en parte de su lenguaje de diseño industrial, mientras que los equipos SteamVR 2.0 posteriores, como los auriculares y controladores Index, y el controlador Pimax Sword tienen ventanas ópticas sutiles en sus carcasas que no son tan fácilmente visibles.

Cabe señalar queel Vive Tracker original estaba casi obsoleto cuando se lanzóya que Vive Tracker 2.0 lo reemplazó silenciosamente solo unos meses después.El nuevo modelo 2.0 (2018) fue diseñado para ser compatible con los nuevos auriculares Vive Pro de HTCcon el nuevo sistema de seguimiento de faros de segunda generación "Base Station 2.0" de Valve.

Tracker 1.0 y Tracker 2.0 eran visualmente idénticos, aparte del color del "botón del logotipo" de encendido. Internamente, Tracker 2.0 se había actualizado con tLa próxima generación de diodos Triad Semiconductory actualizaciones electrónicas para admitir la compatibilidad con la estación base 2.0.

Eche un vistazo a cómo cambiaron los rastreadores Vive desde su lanzamiento. He enumerado los detalles clave de cada rastreador aquí abajo, para que los lea.

Contenido de la caja:

Contenido de la caja:

"33 % más pequeña, 15 % más liviana, batería 75 % más duradera (que la 2.0)" HTC

Contenido de la caja:

¿El rastreador 3.0 funciona con la estación base 1.0?

Sí, puede usar Tracker 3.0 con Base Station 1.0/2.0 y Tracker 2.0

¿Se pueden usar rastreadores 1.0 con estaciones base 2.0?

No, no son compatibles. SteamVR Base Station 2.0 tiene un método diferente de sincronización. Use solo las mismas versiones de las estaciones base en su área de juego para que su configuración funcione correctamente.

El primer rastreador Vive se construyó alrededor del seguimiento de la estación base 1.0para admitir los auriculares Vive Pre y Vive, pero esta tecnología pronto fue reemplazada por el nuevo seguimiento de la estación base 2.0 de Valve con el lanzamiento de los auriculares Vive Pro y los controladores compatibles con 2.0.

Las nuevas estaciones base 2.0 se construyeron para reducir la complejidad mecánica mediante la eliminación de 1 de 2 motores, al tiempo que eliminan la necesidad de sincronización óptica o por cable mediante el uso de barridos láser codificados y la eliminación del intermitente omnidireccional. Según Valve, hay otra ventaja del seguimiento de estaciones base 2.0 de la que no había oído hablar antes:

Más compatibles: las estaciones base coexisten con sus otros dispositivos IR y tienen una mejor inmunidad contra las cámaras de profundidad y los sistemas de captura de movimiento.

Además,la estación base 2.0 ofreció soporte para hasta 4 estaciones basetrabajando simultáneamente en el mismo espacio de juego, mientras que la estación base 1.0 estaba limitada a 2 estaciones base.

El uso de 3 o 4 estaciones base permiteuna ampliación del espacio de juego a un máximo de 10 M x 10 Mal tiempo que minimiza la oclusión de los cuerpos de los usuarios, lo cual es muy crítico para el seguimiento sin fallas.

Uso de un soporte de cámara con rosca estándar(tornillo de 1/4" con paso de 1,27 mm y pasador estabilizador) en su base, el Tracker se puede conectar a muchos objetos diferentes, incluidos aquellos que no están relacionados con la realidad virtual, como la robótica y las cámaras de cine para la captura de movimiento.

Es muy fácil usar Vive Tracker. En primer lugar, necesita cargarse con el cable USB suministrado. Esto se puede conectar a su PC o a cualquier cargador de red de teléfono inteligente con una salida USB.La carga es rápida, aproximadamente 1,5 horas desde la red eléctrica , o normalmente alrededor de 3 horas si está conectado a la PC. Una vez cargada, el usuario solo necesita conectar la llave inalámbrica a un puerto USB en la PC: la llave se asienta en una pequeña cuna conectada con un cable USB largo para permitir que el receptor inalámbricoestar aislado de cualquier "ruido" eléctrico proveniente de la PC.

Después de iniciar SteamVR, los usuarios pueden "emparejar" el Rastreador usando el menú "dispositivos". Las instrucciones en pantalla lo hacen muy simple. Cuando se utilizan varios rastreadores, la conectividad USB puede convertirse en un problema, según la calidad de la placa base de su PC y la entrega de energía a sus sistemas USB.

Un uso importante para Vive Tracker espermitir que los accesorios físicos se lleven fácilmente al entorno de realidad virtual,con HTC y varios fabricantes del mercado de accesorios que ofrecen una línea de accesorios de plástico que incluyen una raqueta de tenis y una pistola.

Los juegos compatibles con Tracker permitían a los usuarios patear una pelota de fútbol rastreada, golpear una raqueta de tenis o disparar un arma. Jugar juegos como Arizona Sunshine con el arma rastreada fue ciertamente divertido, algo que experimenté varias veces en una sala de juegos de realidad virtual local aquí en el Reino Unido.

Con el tiempo, sin embargo, parece quelos altos costos de entrada para comprar un rastreador y accesorios limitaron un poco el número total de ventas en el mercado de consumo. Esto no es inusual cuando se venden periféricos para juegos, que siempre son un complemento costoso; pueden ser un éxito masivo como Guitar Hero o algo así como un fracaso comercial como Kinect de Microsoft.

Las ventas generales limitadas hacen que la base de usuarios sea demasiado pequeña para atraer a más desarrolladores, y asílos juegos con soporte de accesorios rastreados siguen siendo bastante limitados.La siguiente lista muestra lo que pude encontrar fácilmente (puede haber más...)

Los rastreadores se utilizan ampliamente para capacitar a bomberos y policías. para permitir el despliegue seguro de mangueras de agua y armas de fuego en escenarios realistas. Recientemente, las armas con orugas se han utilizado para capacitar a la seguridad del personal escolar sobre cómo tratar con un tirador activo dentro de una tienda minorista o en el campus.

Era común veradopción temprana de Vive Trackers y accesorios en salas de juegos de realidad virtualy en otros lugares de entretenimiento basados ​​en la ubicación donde se requería una interacción más especializada más allá del alcance del controlador de movimiento Vive "Wand".

A pesar de que el negocio de accesorios no registra grandes ventas en el mercado de consumo y el soporte de software se limita a una pequeña cantidad de títulos, el entretenimiento basado en la ubicación sigue siendo un gran caso de uso para los periféricos rastreados.

No es raro quever Vive Trackers atornillados a todos los diferentes tipos de accesorios , algunos listos para usar y otros hechos a medida. Elegí describirles una de las varias experiencias que he disfrutado empleando Vive Trackers. Este será bien conocido por los fanáticos de los juegos con Bandai Namco con licencia oficial de la IP de Nintendo.

Tuvimos la suerte de tener unCentro de juegos Bandai Namco en Londres , donde Mariokart VR fue el principal atractivo. Adecuado para 1-4 jugadores, con jugadores que usan un auricular Vive, un volante y 2 rastreadores Vive para rastrear las interacciones de objetos.

Los rastreadores Vive se montaron en correas de mano especiales, que se colocaron y ajustaron rápidamente para que quedaran bien ajustados, pero no demasiado apretados, ya que el jugador aún necesita agarrar el volante.

Los rastreadores Vive cumplieron una función muy importante para los jugadores de Mariokart, permitiendojugadores para agarrar objetos que ensucian la pista, y luego usar estos objetos para atacar a otros jugadores¡todo mientras sigue los giros y vueltas de la pista, incluido un gran espacio que hizo que los jugadores se encontraran repentinamente en el aire en su Mariokart!

El equilibrio entre la conducción al volante y el uso de objetos de la pista hizo que la experiencia fuera muy agitada y con una sensación de pánico controlado típica de Mariokart.El hardware personalizado y Vive Trackers agregaron una gran sensación de inmersiónsimplemente no era posible encontrarlo en casa, y las dos veces que lo visitamos, siempre estaba ocupado.

Aunque la experiencia fue relativamente corta,fue una gran cantidad de diversión ya sea jugando o viendo a otros jugadores. Se escucharon fuertes gritos y chillidos en todo el sitio, lo que atrajo a otras personas para que vinieran a ver el espectáculo.Uno de los mejores ejemplos de Vive Trackers que brinda una experiencia realmente especial a los jugadores.

Un impulsor más reciente del crecimiento de las ventas de Vive Tracker en el mercado de consumo ha sido el aumento de"Seguimiento de cuerpo completo"lo que requiere la configuración de múltiples Vive Trackers para brindar la capacidad de rastrear el movimiento del cuerpo en SteamVR con gran precisión.

Cuando se combina con un par de controladores de movimiento y los auriculares, proporciona múltiples puntos de seguimiento que se utilizan paraConduzca el esqueleto de avatares corporales compatibles en aplicaciones populares de redes sociales como VR Chat.

El crecimiento de la popular aplicación social "VR Chat" sin duda impulsó el aumento de las ventas de Vive Trackers y trajonuevos competidores de rastreadores en el mercado, como Tundra Labs y Manus.VR Chat tiene numerosas comunidades y mundos de juegos prósperos, el uso de FBT y avatares personalizados que permiten a los usuarios realmenteexplorar identidades alternativasya sea como un peludo, robot o cualquier otra cosa.

Gracias por leer esta primera parte de mi viaje con Vive Trackers.La segunda parte de este artículo, prevista para finales de este año, se centrará en algunos experimentos prácticos con Vive Trackers., incluido:

Para concluir este primer artículo,Logré enganchar una entrevista exclusiva con el Jefe de Productos Globales de HTC, el Sr. Shen Ye.Quería saber más sobre Vive Tracker, sus orígenes y diferentes versiones, así como sus planes para el futuro, y fue muy amable al responderme.

Vimos a varias personas y organizacionesusando los VIVE Wands originales como rastreadores – los estaban adjuntando a objetos que querían rastrear en el espacio 3D. Era una gran muestra representativa de empresas y casos de uso, desde la aeronáutica hasta la producción cinematográfica.

Una vez que vimos cómo la gente usaba VIVE Wands, supimospodríamos hacer un diseño más compacto y más fácil de montar, así que ahí es donde comenzó el proyecto Tracker. Los casos de uso inicialesno estaban cerca del seguimiento de cuerpo completo, era más como conectarlo a una cámara u objetos para usarlos como accesorios en los juegos.

Debido a la diversidad de casos de uso, hay una serie de cosas que se deben equilibrar en el producto.El tamaño, la duración de la batería y la cobertura de seguimiento fueron las decisiones principales.en ese momento eradifícil encontrar ese punto dulce– el objetivo principal es un excelente seguimiento, por lo que es una prioridad, pero no tiene sentido tener una precisión submilimétrica si el dispositivo solo puede durar cinco minutos y es difícil de conectar.Pasamos por muchas iteraciones de diseño.

Hemos publicado información sobre esto en las pautas para desarrolladores: https://developer.vive.com/documents/850/HTC_Vive_Tracker_3.0_Developer_Guidelines_v1.1_06022021.pdf

Construimos una raqueta de tenis y una raqueta de tenis de mesa. que funcionó perfectamente con una variedad de aplicaciones de tenis y tenis de mesa. También teníamos socios como Rebuff Reality e Hyperkin que construyeron accesorios para rastreadores. Queríamos asegurarnos de que el Rastreador pudiera acoplarse fácilmente a los objetos.Incluso imprimí en 3D un sable de luz estilo Darth Maul para jugar a Beat Saber con Trackers.

Nunca publicamos cifras de ventas de productos individuales, pero dado que ahora estamos en la tercera generación del producto:se nota que siguen siendo muy populares.

Fue una gran mezcla.Cualquier industria que pudiera beneficiarse de la precisión submilimétrica, por lo que vimos consumidores que querían hacer un seguimiento del cuerpo o agregar sus propios accesorios a los juegos, vimos empresas que necesitaban precisión en la fabricación, industrias como la aeronáutica donde estaban haciendo ejercicios simulados, LBE para seguro, producción de cine y muchos más.

La popularidad de la primera generación y también estábamos desarrollando nuestros auriculares VIVE Pro que se enviaron con BS 2.0. Fue el momento perfecto porqueVIVE Pro iba a ser utilizado por gran parte de la misma base de usuarios que Tracker 1.0

Una vez más... nunca publicamos cifras de ventas de productos individuales, pero dado que ahora estamos en la tercera generación del producto, se puede decir que siguen siendo muy populares.

Prácticamente los mismos grupos peroahora había aún más de ellos.

Montones y montones y montones. fue genial vercómo la gente se adaptó para implementar VIVE Trackers para tododesde entretenimiento hasta usos industriales altamente esotéricos.

Siempre trabajamos en estrecha colaboración con nuestros usuarios finales: escuchamos los comentarios durante el ciclo de vida del producto existente y, a menudo, enviamos prototipos/kits de desarrollo bajo NDA para que algunos socios los prueben y reciban sus comentarios. Nada de lo que hacemos se crea de forma aislada en un laboratorio, todo se basa en información y datos del mundo real.

La tecnología había progresado lo suficiente como para sentir que Tracker 3.0 podría ser significativamente más pequeño, más liviano y tener una mejor batería.

Tuvimos que hacer muchas pruebas: eran en gran parte los mismos desafíos que teníamos originalmente, pero con algunas adiciones,probablemente haya más seguimiento de cuerpo completo ahora que en los primeros días, así que tuvimos que dar cuenta de eso.

Nos encanta ver la innovación en XR, yhemos trabajado de cerca con Tundra Labs en el pasado.

Me temo que no podemos comentar sobre nuestra futura hoja de ruta. Recientemente presentamos nuestro VIVE Wrist Tracker para VIVE Focus 3, que demuestra que hay excelentes formas de ofrecer un seguimiento preciso sin estaciones base.

Tenemos una gran relación con Valve. – lanzamos dos nuevos productos SteamVR el año pasado. No podemos comentar en nombre de Valve, pero definitivamente estamos entusiasmados con nuestro papel en el ecosistema SteamVR.

Muchas gracias a HTC por proporcionar los Rastreadores, al Sr. Ye por la interesante entrevista y, por supuesto, a mi amigo SkarredGhost por alojar mi último artículo. [¡De nada, Rob, gracias por escribir estos largos y detallados artículos para mi blog!]

La Parte 2 de este artículo se publicará a finales de este año, más pronto...

¡Gracias por leer! rob cole

(Imagen de encabezado de Rob Cole)

Presento una nueva publicación de mi amigo y profesional de realidad virtual Rob Cole Rob está experimentando con Vive Trackers, qué son, para qué se usan y cuál ha sido su historia. una entrevista con Shen Ye de HTC. HTC Vive SteamVR "disco de seguimiento" que HTC tenía en desarrollo. En la sala de exhibición de tecnología de Sandbox, vi una pila de Vive Trackers en caja con un empaque diseñado para el mercado asiático, una carcasa de plástico moldeado por inyección de alta calidad. sensor óptico ventanas montaje de cámara roscado una toma micro-USB Vive Tracker 2.0 (2018) Vive Tracker 3.0. Accesorio rastreado de SteamVR En las propias palabras de HTC: Los comentarios de los usuarios sobre este dispositivo han sido excelentes: directamente desde el sitio web de HTC, así como de una serie de diferentes proveedores de productos electrónicos y juegos Precio minorista de £ 129 en el Reino Unido SteamVR es un sistema de realidad virtual basado en PC (PCVR) desarrollado por la estación base de Valve Software, objeto rastreado con sensores y PC host X86. Sensores ópticos especiales que detectan la luz láser de las estaciones base Valve Software Vive era un sistema PCVR de HTC que usaba la tecnología "SteamVR 1.0" de Valve. Abril de 2016. Vive fue impresionante, solo tomó una demostración de 20 minutos con un Vive Pre antes de que me convenciera por completo, muchos de ellos se sorprendieron de cuán efectiva era la tecnología ahora. , el lanzamiento de la caja con soporte completo a escala de habitación y controladores de movimiento rastreados se trata de lograr que las personas compren juegos en Steam, independientemente del hardware que usen. HTC pronto realineó sus miras en el mercado empresarial más lucrativo. ¡También es posible obtener algunas ganancias del hardware sin declararse en bancarrota en el proceso! Los auriculares HTC han dominado la mayoría de los eventos en el mundo de los negocios, están haciendo un buen trabajo. Indicador LED: rojo/azul/verde Botón de encendido: encendido/apagado Sensores: diodos sensibles a la luz (4.1) Montura de cámara estándar, (4.2) ranura para pines estabilizadores, (4.3) pines pogo y (4.4) almohadilla de fricción, puede ver claramente la parte óptica ventanas para los diodos del sensor el Vive Tracker original estaba casi obsoleto cuando se lanzó El nuevo modelo 2.0 (2018) fue diseñado para ser compatible con los nuevos auriculares Vive Pro de HTC La próxima generación de diodos Triad Semiconductor Contenido de la caja: Contenido de la caja: "33% más pequeño 15 Batería % más liviana, 75 % más duradera (que 2.0)" Contenido de la caja HTC: ¿Funciona el rastreador 3.0 con la estación base 1.0? ¿Se pueden usar rastreadores 1.0 con estaciones base 2.0? El primer rastreador Vive se construyó alrededor del seguimiento de la estación base 1.0 La estación base 2.0 más compatible ofreció soporte para hasta 4 estaciones base una expansión del espacio de juego a un máximo de 10 M x 10 M Uso de un soporte de cámara roscado estándar La carga es rápida, alrededor de 1.5 horas de la red eléctrica para estar aislado de cualquier "ruido" eléctrico proveniente de la PC. 1 2 3 4 permiten que los accesorios físicos se lleven fácilmente al entorno de realidad virtual, los altos costos de entrada para comprar un rastreador y accesorios limitaron un poco el número total de ventas en el mercado de consumo. los juegos con soporte de accesorios rastreados siguen siendo bastante limitados. Los rastreadores se usan ampliamente para capacitar a bomberos y policías. Adopción temprana de Vive Trackers y accesorios en salas de juegos de realidad virtual. Vea Vive Trackers atornillados a todos los diferentes tipos de accesorios. El centro de juegos de Bandai Namco en Londres. para atacar a otros jugadores El hardware personalizado y Vive Trackers agregaron una gran sensación de inmersión, fue muy divertido Uno de los mejores ejemplos de Vive Trackers brindando una experiencia realmente especial a los jugadores. El "seguimiento de cuerpo completo" impulsa el esqueleto de avatares de cuerpo compatibles en aplicaciones de redes sociales populares como VR Chat. nuevos competidores de rastreadores en el mercado, como Tundra Labs y Manus. explore identidades alternativas La segunda parte de este artículo, que se publicará más adelante este año, se centrará en algunos experimentos prácticos con los Vive Trackers Logré enganchar una entrevista exclusiva con el Jefe de Productos Globales de HTC, el Sr. Shen Ye. Usando los VIVE Wands originales como rastreadores, pudimos hacer un diseño más compacto y más fácil de montar, sin un seguimiento de cuerpo completo. El tamaño, la duración de la batería y la cobertura de seguimiento fueron las decisiones principales. Difícil encontrar ese punto óptimo Pasamos por muchas iteraciones de diseño. Construimos una raqueta de tenis y un bate de tenis de mesa. Incluso imprimí en 3D un sable de luz estilo Darth Maul para jugar Beat Saber con Trackers. se nota que siguen siendo muy populares Fue una gran mezcla. VIVE Pro iba a ser utilizado por una gran cantidad de la misma base de usuarios que Tracker 1.0, ahora había incluso más de ellos. cómo la gente se adaptó para implementar VIVE Trackers para todo, probablemente ahora haya más seguimiento de cuerpo completo que en los primeros días, hemos trabajado de cerca con Tundra Labs en el pasado. Tenemos una gran relación con Valve ¡Gracias por leer! rob cole
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