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Aug 13, 2023

El Templo del Viento

Bienvenido a la Guía de IGN para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Esta página contiene toda la información necesaria para completar El Templo del Viento, incluidas soluciones de rompecabezas, cofres y más.

Los templos actúan como mazmorras en Tears of the Kingdom, y aunque se pueden completar en cualquier orden, se recomienda que comiences con The Wind Temple primero.

Mientras te sumerges a través de las nubes, aterrizarás en The Legendary Stormwind Ark Wind Temple. Tulin sospecha que lo que está causando la tormenta de nieve proviene de debajo de la rejilla circular en el medio del arca. Acércate al portal de viaje rápido para activarlo y, al hacerlo, Link intentará levantar la rejilla.

Como era de esperar, no se moverá y, en cambio, aprenderá que necesita encontrar 5 candados y liberarlos para descubrir lo que hay debajo.

Aparecerá un mapa del Templo del Viento, mostrando las cinco cerraduras en tres niveles diferentes. Puede encontrar las cerraduras en las siguientes ubicaciones:

A continuación, puede encontrar una explicación de cómo liberar cada bloqueo, en el orden que recomendamos para mayor facilidad. También hemos incluido un mapa para resaltar dónde está cada uno.

Cañones y sistemas de defensa: tenga en cuenta que la nave tiene varios cañones giratorios que protegen sus entradas laterales, así como uno en la parte superior, hacia el frente. Puedes evitar fácilmente el fuego del cañón si te mantienes en movimiento cuando estás de su lado. Si quieres un momento más tranquilo, también puedes destruirlos con bastante facilidad. Encuentre un lugar seguro para pararse. Cuando el cañón dispare, usa tu habilidad Recall para bloquear y revertir el tiempo, enviando el misil volando de regreso a su origen.

La nave también tiene sistemas de defensa láser. No hace falta decir que debes evitar tocar las vigas. Agáchate debajo de ellos o salta/trepa por encima de ellos para evitar caer en las trampillas.

Es más fácil comenzar con este candado, ya que estará en la misma cubierta donde comienzas la exploración del Templo del Viento. Vaya hacia el norte desde el punto de viaje rápido hasta que llegue a las escaleras con las puertas cerradas a cada lado (podrá ver un láser rojo que atraviesa la habitación en la parte superior de las escaleras detrás de una persiana).

La palanca de la derecha está rota, pero es la que quieres mover para abrir la habitación con la cerradura.

Cofre del tesoro: la palanca de la izquierda está bien, y abrirla con Ultrahand revela una habitación con una construcción de soldado y un cofre adentro. El cofre contiene un ópalo.

Escanea el área y recoge uno de los carámbanos que están en el suelo. Use Ultrahand para unir esto a la palanca rota de la izquierda y, cuando esté seguro, use Ultrahand nuevamente para tirar de él hacia el otro lado.

La puerta se abrirá revelando la primera cerradura. Párate frente a él con Tulin y pídele que use Gust para encenderlo.

Para liberar todos los candados del arca, debe pedirle a Tulin que use Ráfaga mientras está parado frente al ventilador en cada candado.

La siguiente esclusa a la que recomendamos ir es la que está justo en la parte inferior de la nave en B2. Completar esta esclusa te permitirá subir a la nave para llegar a la tercera, así que dirígete a cualquier lado de la nave desde la primera esclusa y salta. Puede ser complicado detectar dónde está el punto de aterrizaje en la parte inferior de la nave hasta que estés bastante abajo.

Pero ya sea que vaya desde el este o el oeste, desea deslizarse hacia abajo y dirigirse hacia el fondo y el medio del barco. La esclusa está a la intemperie, con un Soldado Constructo protegiéndola.

Una vez que haya activado esta cerradura, se abrirá una puerta enfrente. Puedes verlo marcado en la siguiente imagen.

Salta a esto y sube la escalera para que te lleven a B1 y a la siguiente área para encontrar una cerradura.

Después de subir la escalera, gire a la izquierda para ingresar a un corredor con una construcción de soldado.

A la derecha, verá rayos entrecruzándose unos sobre otros. Más allá de las vigas hay un cofre. Puedes agacharte o saltar sobre estas vigas para alcanzarlo. Si tienes problemas para saltar por encima de las vigas, también puedes subirte a la pared y saltar de lado.

Si activas alguno de ellos, se abrirá una trampilla y caerás en picado, pero puedes planear y encontrar un bote para impulsarte hacia arriba. Alternativamente, puede ingresar a esta sección del bote saltando por el costado y deslizándose hacia una abertura.

Dirígete hacia el sur por este pasillo, hacia los bloques de hielo que se asientan junto a un hueco en el suelo.

Deslízate sobre este espacio para llegar al otro lado y llegarás a una habitación con escaleras y una construcción de soldado en el medio de la plataforma.

Una vez que los hayas enviado, usa Ascensión para llegar a la plataforma rota de arriba.

Aquí verás discos de piedra rotos en el suelo (incluidos dos que cubren un cofre).

Sigue la habitación hasta el otro lado, donde un poste cuelga del techo y una escalera sube hasta una puerta cerrada.

¡Hora de hacer una hélice! Coloque al menos uno de los discos de piedra en el poste y pídale a Tulin que lo ayude a soplar una ráfaga directamente hacia él para girar el eje de transmisión. Puede adjuntar los cuatro discos, pero solo se necesita uno. Esto abrirá la puerta permitiéndote subir y encontrar la tercera cerradura.

Ten cuidado cuando llegues a la parte superior de la segunda escalera, ya que aquí te espera otra construcción de soldado.

Una vez que haya activado la cerradura, la puerta se abrirá y lo llevará de regreso al 1F en el arca.

Ahora es el momento de saltar del otro lado del arca y deslizarse hacia abajo. Verás dos aberturas aquí, ambas bloqueadas, pero una está bloqueada por carámbanos.

Aterriza aquí y aplasta o derrite los carámbanos para pasar, pero ten cuidado con la torreta que gira, ya que te atacará a medida que te acerques. Puedes destruirlo con Recall, enviando su misil volando hacia él.

Una vez que hayas limpiado los carámbanos, entra y saca los murciélagos Keese. Mire a la izquierda para ver una rejilla con una abertura, y más allá, un cofre del tesoro. La abertura es demasiado pequeña para trepar o flotar. Así es como obtienes ese tesoro:

Cofre del tesoro: no puedes alcanzar este cofre físicamente, y también está fuera del alcance de tu Ultrahand. Sin embargo, puede usar una herramienta: tome un carámbano grande con su Ultrahand y gírelo para que entre por la abertura. Muévalo hacia el cofre y conéctelo. Ahora puede levantar el cofre a través de la abertura. Ábrelo para encontrar un Zafiro. Si no lo obtuviste la primera vez, puedes regresar aquí después de vencer al jefe del Templo del Viento y aún obtener el Zafiro. Sin embargo, los carámbanos se derritieron, así que suelta cualquiera de tus palos largos o lanzas y colócalos en el cofre.

Ahora cambia de dirección y ve al corredor bloqueado por una rueda giratoria.

Usa Recall para cambiar la dirección de la rueda y llévala a la siguiente parte de la habitación. Mientras estés aquí, usa la palanca de la derecha para abrir la puerta cerrada en caso de que quieras volver a este punto más adelante.

Frente a la puerta cerrada, a la izquierda, verás una construcción de soldado y ruedas dentadas giratorias. Hay un espacio entre los engranajes, lo que hace que los que controlan la puerta no funcionen. Puede usar un fragmento de hielo del suelo aquí para conectar los dos juegos de engranajes y abrir la puerta.

Activa la cuarta cerradura, luego sal por la puerta que abriste con la palanca, deslízate hacia uno de los botes y vuelve a aterrizar en 1F.

Ahora usa la ráfaga de viento en medio de 1F cerca del punto de viaje rápido para volar hacia arriba y dirigirte al norte. Aterriza en la parte superior del edificio, luego usa Ultrahand para abrir las puertas grandes. Mire hacia abajo y verá varios rayos y un ventilador justo en la parte inferior.

Querrás bajar y usar tu parapente en el último momento para ayudarte a flotar hacia arriba y aterrizar en la plataforma con la cerradura. Una vez que lo haya activado, mire hacia el sur antes de volver a saltar al viento del ventilador.

En su lugar, deslízate hacia la repisa opuesta y un poco más abajo para desbloquear otro cofre.

Entonces es hora de volver a lanzarse a la ráfaga de viento y montarlo todo el camino de regreso.

Hay algunos cofres opcionales más que puedes agarrar cerca. Puedes volver más tarde por ellos después de completar el Templo o recogerlos ahora mismo. Desde la parte superior de la torre, mire hacia abajo a la derecha para ver un parche/abertura cubierto de hielo en el nivel de la cubierta de abajo.

Atraviésalo saltando o saltando sobre él y caerás en una pequeña cisterna debajo (sin recibir daño).

Cofre del tesoro: rompe la capa de hielo que cubre la abertura o, si regresas más tarde, simplemente déjate caer por la abertura hasta la piscina de abajo. Busca el interruptor cubierto de hielo, derrite el hielo (usando una antorcha, un arma de fuego o un escudo). o dejar caer un poco de madera y golpear una piedra de pedernal cercana). Coge la palanca del interruptor con la Ultrahand y gírala hacia la izquierda para abrir el pasaje cerrado. Dentro del interruptor hay un escudo Zonaite (11).

Ahora ve al otro lado de la torre principal del barco y encuentra un bloque de hielo congelado cerca de su pared. Derrota al Ice Chu.

Desde este mismo lado, busca una isla flotante con dos luces de cristal cerca de las "aletas" del barco. Puede volar a la isla y regresar a través de los trampolines de los barcos.

Cofre del tesoro: abre el cofre en la pequeña isla flotante para encontrar una pieza de Zonaita grande.

Hay una isla flotante más como esta en el lado opuesto del barco. Impulsarse en el aire a través de la hélice en el centro de la nave y flotar allí.

Cofre del tesoro: abre el cofre en la segunda isla flotante para encontrar un arco de construcción fuerte (11).

Ahora regrese a la puerta de viaje rápido para que finalmente pueda activar todos los engranajes y abrir la rejilla.

Regrese al portal y examínelo, lo que dará como resultado que la rejilla en el centro del arca finalmente se abra. Tanto Tulin como Link serán lanzados por los aires, y la causa de la ventisca se revelará como Tap to Reveal.

El Azote del Templo del Viento Colgera emerge de la rejilla en el centro del arca e inmediatamente comienza a surcar los cielos alrededor de Tulin y Link.

Para esta batalla de jefes, estarás en el cielo y alternarás entre deslizarte, usar Gust y caer. Hay algunas formas diferentes en las que puede hacer un trabajo rápido con este jefe, apuntando a los parches circulares de hielo en su cuerpo.

Así es como lo hicimos:

Cuando hayas destrozado todos los parches de hielo, se reproducirá una cinemática con la ventisca resuelta. Regresarás a Rito Village, para hablar con Teba y Saki nuevamente y marcar un fenómeno regional.

Si este es el primer templo que completa, asegúrese de volver a Lookout Landing. Encontrarás nuevas misiones principales opcionales, misiones secundarias y aventuras disponibles. Además de esto, habrá nuevas funciones desbloqueadas y disponibles para usar. Estas son solo algunas de las cosas que recomendamos volver y explorar o completar antes de partir hacia la región de Eldin:

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