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Jun 21, 2023

Cómo resolver los acertijos del Templo del Rayo en Tears Of The Kingdom

El Templo del Rayo es uno de los desafíos de rompecabezas más desafiantes de Tears of the Kingdom. Aquí está cada solución.

los templos deLa Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino proporcionan algunas de las secuencias más desafiantes pero satisfactorias que el juego tiene para ofrecer. Llegar a ellos no es tarea fácil, pero los acertijos que contienen son acertijos del más alto calibre.

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El Templo del Rayo, que se encuentra y debe completarse en el curso de ayudar a Riju y Gerudo Town con su problema de tormenta de arena, es uno de esos templos. Te hace usar la luz y los relámpagos para resolver acertijos y te enfrenta a algunos enemigos horribles. Sin embargo, con la ayuda proporcionada a continuación, está en buenas manos.

Cuando entres al templo, lo primero que notarás es unbotónfrente a tiPárate en él para revelar el camino a seguir, que es una pendiente hacia el sótano. Este es el comienzo de la mazmorra de ocho pisos que tienes ante ti.

Cruce los dos puentes frente a usted: los pozos de abajo contienen algunosGibdos y artículos , pero nada tan especial. En la habitación contigua, mueve las rocas llamativas que bloquean el espacio para acceder a una habitación con un Gibdo, un cofre que contiene unTopacio, y un bonitoEspadón de Gerudoescondido en una cripta.

Una vez que te hayas ocupado de esa habitación, regresa y toma el camino hacia adelante.

El azulejo central en la habitación de al lado se caerá cuando te pares sobre él, lo que te llevará a una habitación pequeña con un Keese eléctrico y uncimitarra gerudo . Si baja, useAscender para volver a levantarse. Derrota a los Gibdos en la habitación contigua y luegocorrer más allá de los chorros de fuegodurante los pequeños intervalos de tiempo están desactivados.

Después de pasar las llamas,pisar el botonen la habitación de al lado para desactivarlos permanentemente, dejando que Riju se una a ti.

El siguiente peligro con el que tendrás que lidiar es unbola de fuego rodante . Si bien es intimidante, simplemente puedes pasar corriendo por el pasillo. tomarás unpequeña cantidad de daño , así que asegúrate de estar curado. En el otro extremo del pasillo,desactivar la trampaal pisar el botón.

En la siguiente habitación, déjate caer al pozo en el centro y recoge el arma de la cripta. Esto activará elColmena Gibdo , lo que le permite luchar contra él. No puedes lastimarlo de antemano. Destruye como has hecho con todos los demás, conrelámpago de riju.

Escalar elpendiente hasta el siguiente piso , y estarás en la Sala de la Luz Esperanzada. Hay unaCapitán Constructoaquí - asegúrate de vencerlo antes de intentar resolver el rompecabezas aquí.

Una vez que se aborde la amenaza, encuentre una forma desoplar la arena de la pequeña duna en la esquina . Puedes usar unAdmirador, afronda de las edadesunido a un arma, oRáfaga de Tulinsi ya has completado el Templo del Viento.

Solo destruye la duna de la esquina, no la de al lado, ya que esa contiene otra.Construirlidiar con.

La duna volará para revelar unEspejo . Usa Ultrahand para levantar esto en el aire y úsalo parareflejar el haz de luzen el centro de la habitación hacia elpanel sobre la puerta cerrada . Después de unos segundos, la puerta se desbloqueará.

Atraviesa la puerta para llegar al primer piso del templo.

Cuando llegas a la habitación grande con elPedestal de zona en el centro, interactúa con él. Esto activará el punto de viaje rápido del templo y también revelará el rompecabezas principal del templo:alimentar el ascensor con cuatro baterías . ¡Así que vamos a cargar!

Hay una batería en el primer piso. Cabezadetrás del pedestal Zonaiy active Ultrahand: está buscando un espacio en la pared bloqueado con dos piedras grandes, como las de antes.quita las piedras, y te enfrentarás a tu primera batería. ¡Eso fue fácil!

UsarEl rayo de Riju y dispara una flecha a la punta en la parte superior para cargar la batería. . ¡Quedan tres!

Regresa a la habitación principal y sube las escaleras.

Sube las escaleras hasta llegarTemplo del Rayo 3F , y luego sube la pared en la esquina. Deberías llegar a unpasillo iluminado por las llamas . Si no puede verlo, suba a la parte superior de las escaleras y mire a su alrededor; estará en el mismo nivel.

Cuando ingrese al pasadizo, esté atento a una construcción con una lanza de emisor de llamas larga. Destrúyelo, y luego sigue tu caminoa través del túnel de ruedas giratoriascon huecos. Por otro lado,saca los bloques del agujero retroiluminado en la pared. Habrá un granRayo de luzbrillando en las ruedas.

Aquí, usaRetiro en una de las ruedas giratorias hasta que los huecos coincidan. Suelte Recall, cronometrándolo para que las ruedas estén ensincronizar . Esto permitirá que el haz de luz golpee un receptor en el otro lado, lo que abrirá una puerta. Cuando la brecha vuelve a aparecer, ella luz activará un segundo receptor, desbloqueando un pasillo en el cuarto piso.

Deslícese hacia el nuevo pasadizo y entre en él; es posible que deba esperar a que la luz vuelva a aparecer.

para hacer frente a larompiendo paredes de púas, toma uno de losbloques grandes desde un lado y colóquelo entre ellos. Esto te permitirá pasar ileso. presione elbotónen el otro lado para desactivar la trampa.

Agarra el bloque de la primera trampa y únelo a otro bloque, haciendo unbloque más alto . Úselo para evitar que la segunda trampa aplastante lo lastime y destruya las construcciones en el otro extremo.

Déjate caer a la habitación debajo de esta a través de la brecha en el piso, yvolar la pila de arenaallí para revelar unEspejo . Usa esto paraactivar el receptorque aparece brevemente a través de las paredes giratorias para permitir que la luz entre en la habitación de arriba.Ascendera través del techo.

Sople el otro montón de arenaaquí para conseguir otroEspejo . Como antes, usa esto paraactivar el receptor de luz en el otro lado de la trampa - por eso necesitábamos que los bloques fueran más altos. Si los bloques que usaste están en el camino, muévelos.

Detrás del receptor de luz está el segundobateríapara cargar.

Vuelve a la sala central y déjate caer hasta el suelo. En la esquina de la habitación, verás unbloque con una corriente ascendenteviniendo de esoquitar el bloquey la corriente ascendente será mucho más fuerte; úsala para subir al quinto piso.

Trata con el Constructo aquí y luegosubir al pasillo lateralsobre elmuro suroeste- Se encuentra un poco por encima del suelo.

Al otro lado del pasillo, encontrarás unpilar de luz, una gran roca y unos espejos.Adjunte un espejo al final de la roca, y dispóngalos dentro de la columna de luz para que el haz se refleje en la sala principal.

El rompecabezas aquí es arreglar las estatuas con espejos en ellas para que elhaz de luz se refleja hacia un receptor . Haz rebotar la luz hacia ela la derecha de la primera estatua, que tiene un espejo que redirige el haz hacia el suelo.

Mueva este completamente hacia la izquierda, de modo que el rayo golpee unreceptor de luz en el segundo piso . Esto desbloqueará la siguiente habitación.

Dirígete al segundo piso y al receptor de luz que acabas de activar.Pisa el botón recién reveladopara desbloquear el paso adelante.

La habitación al final del pasillo tiene muchosenemigostratar, incluyendo unColmena Gibdo . Haz un uso liberal del rayo de Riju para facilitarte las cosas.

El objetivo de esta sala es refractar la luz de abajo a un receptor que está ubicado en lo alto. Para lograr esto, puedes usar los materiales esparcidos por la habitación.

Adjunte un globo a una rejilla de metal, y luegoadjunte un espejo al globo, asegurándose de que esté apuntando en la dirección del receptor; está directamente encima de la batería que puede ver a través de la pared.

Coloca este artilugio dentro del haz de luz., y luego use una antorcha encendida o cualquier otro método para producir aire caliente para hacer que el globo vuele.

Después de encender el receptor, puedes ir a cargar la batería con el rayo de Riju.

Regreso al quinto piso con las estatuas que reflejan la luz alrededor. Mueve la estatua que usaste para desbloquear la última habitación completamente fuera del camino. Esta vez, tendrás queusa la estatua de enfrente para reflejarlo. tendrás quesopla un poco de arenapoder mover esta estatua.

Hazloseñalar la cuarta estatua, que aún no ha reflejado la luz, hacia un receptor en lo alto de la pared sureste.

Encender este receptor revelará un botón debajo.Sube a este botón usando la corriente ascendente, y luego ingrese a la siguiente habitación.

Te enfrentarás a untúnel vertical lleno de llamas . Deslícese hacia abajo lentamente para evitar daños y, cuando llegue al fondo,párate en el botón para dejar que Riju se una a ti. Derrota a cualquier Constructo que interfiera, y luegoactiva la bateria final.

Una vez hecho esto, puede volver a la sala central yactivar de nuevo el Pedestal Zonai . Esto te llevará al jefe del templo, ¡así que prepárate!

para un completoguía para vencer a la reina gibdo, haga clic aquí.

SIGUIENTE: The Legend Of Zelda: Una historia completa de Gerudo

Criado en plataformas de mascotas y juegos de rol de Japón, Ryan ha sido un apasionado de los juegos durante más de dos décadas. Como editor de Evergreen, puede combinar su amor por la escritura con un pasatiempo de toda la vida. Cuando no está trabajando o jugando, generalmente se lo puede encontrar horneando, leyendo sobre piratas o viendo comedias de situación clásicas. También le encantan las mantarrayas y tiene una maestría en psicología clínica que nunca piensa usar.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom EL VIDEO DEL DÍA DEL JUGADOR DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO Botón Párate sobre él Gibdos y objetos Topacio Gerudo Espada magna Gerudo Cimitarra Ascender Corre más allá de los chorros de fuego Pisa el botón Bola de fuego rodante Pequeña cantidad de daño desactivar la trampa El relámpago de Gibdo Hive Riju desciende hasta el siguiente piso El Capitán Constructo sopla la arena de la pequeña duna en la esquina Fan Korok Frond El espejo Ráfaga de Tulin refleja el haz de luz del panel sobre la puerta cerrada Pedestal Zonai Enciende el elevador usando cuatro Baterías detrás del pedestal Zonai Retire las piedras, el rayo de Riju y dispare una flecha a la punta para cargar la batería Suba las escaleras hasta llegar al pasaje Lightning Temple 3F iluminado por llamas a través del túnel de ruedas giratorias Saque los bloques del agujero retroiluminado rayo de luz Recall en una de las ruedas giratorias la luz de sincronización activará un segundo receptor rompiendo paredes de púas botón de bloques grandes bloque más alto volar la pila de arena Espejo activar el receptor Ascender Soplar la otra pila de arena Espejo activar el receptor de luz en el otro lado de la batería trampa bloquee con una corriente ascendente Quite el bloque suba al pasadizo lateral pared suroeste pilar de luz Coloque un espejo al final de la roca el haz de luz se refleja hacia un receptor a la derecha de la primera estatua receptor de luz en el segundo piso Pisa el botón recién revelado Enemigos Gibdo Hive Coloca un globo en una rejilla de metal Coloca un espejo en el globo Coloca este artilugio dentro del haz de luz Regresa al quinto piso Usa la estatua opuesta Sopla un poco de arena apunta a la cuarta estatua Sube a este botón usando el túnel vertical de corriente ascendente lleno de llamas párate en el botón activa la última batería activa el pedestal Zonai nuevamente guía para vencer a la reina Gibdo
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