Todas las cartas de Light Hunter en Marvel's Midnight Suns, clasificadas
Muéstrales a tus enemigos lo que significa estar cegado por la luz.
Marvel's Midnight Suns te pone en el papel de The Hunter, un inmortal asesinado que resucita para luchar contra las maquinaciones de su madre Lilith y el dios malvado Chthon. El juego rastrea tu moralidad bajo Dark and Light, no solo a través de las elecciones que haces, sino también de las cartas que usas en combate.
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Como tal, las cartas se dividen en tres categorías: Cartas de poder claras, oscuras y de alineamiento neutral. De estos, Light se enfoca en una ofensiva directa, cura a los aliados y se asegura de que tengas mucho heroísmo para realizar tus movimientos más llamativos. Hay muchas razones para escuchar a tus mejores ángeles, así que si quieres saber las mejores razones para volverte hacia la Luz, aquí tienes todas las cartas de La Luz del Cazador, clasificadas.
Costo:
4
Efecto:
Invoca a Charlie durante 2 turnos. Saca 2 cartas de Charlie.Escape.
Mejora:
Invoca a Charlie durante 3 turnos. Saca 2 cartas de Charlie.Escape.
Charlie es una chica buena, buena, por eso es tan desgarrador que la carta Invocar a Charlie sea una de las peores del juego, con un costo alto y una recompensa insuficiente para usarla.
Charlie es comparable a cualquier compañero de equipo, con un daño decente y uno de los aplicadores de marcas más poderosos del juego (Howl). Sin embargo, no es suficiente para justificar los cuatro heroísmos, un juego de cartas y un espacio en el mazo que se necesita para usar esta carta solo para que Charlie se vaya unos turnos después (antes si está noqueada).
Efecto:
La siguiente carta de Cazador jugada no se descarta.Escape.
Mejora:
La siguiente carta de héroe jugada no se descarta.Escape.
Holy Gift tiene un buen efecto, lastrado por algunas fuertes limitaciones. Si bien sumergir dos veces ciertas cartas definitivamente no es nada despreciable, lo que permite algunos combos poderosos, no es lo suficientemente fuerte como para justificar agotar la carta. Si iban a cargarlo con un inconveniente tan importante, al menos podrían haberlo hecho Free to play.
A menos que quieras ejecutar el pasivo Ancestral para el Cazador o tengas la confianza suficiente en la construcción de tu mazo para tener esta carta lista en el momento óptimo, es mejor que dejes que uno de los otros héroes apile el mazo.
Efecto:
Cambia el costo de una carta heroica aleatoria en tu mano a 0.
Mejora:
Cambia el costo de una carta heroica aleatoria en tu mano a 0.Gratis.
Una carta decente, especialmente si te encuentras ejecutando una construcción hambrienta de heroísmo. Si bien definitivamente debe actualizar Inspire lo antes posible, ya que su valor se dispara después, incluso en la base, no es tan malo.
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La naturaleza aleatoria de esta carta definitivamente afecta un poco su calidad, pero después de actualizarla, no cuesta nada jugarla y podría convertirse en un embrague, haciendo que algo como Bladestorm, Darkchylde o cualquier Hero Combo sea gratis en el momento adecuado, todo sin gastar un juego de cartas.
Efecto:
Dar todas las tarjetas Morning Star +[50% de ofensa] daño. (Máximo[200% ofensa]daño.)
Mejora:
Dar todas las tarjetas Morning Star +[50% de ofensa] daño. (Máximo[300% ofensa]daño.)
Una carta interesante con la que vale la pena experimentar, especialmente si esperas una pelea larga. Esta tarjeta comienza ligeramente en el lado débil, pero aumenta en fuerza a medida que la usa, alcanzando su máximo después de cuatro (seis, si se actualiza) usos.
Querrá empacar dos copias de Morning Star cuando tenga la intención de usarlo para maximizar su efectividad más rápidamente. Sin embargo, para que esta tarjeta realmente brille, querrás darle algunas actualizaciones del mercado de accesorios a través del Crisol.
Aunque alcanzar el límite de daño hace que esta sea una de las cartas de ataque más potentes del juego, ten en cuenta que no siempre tendrás el tiempo (o la suerte) para conseguirlo.
Efecto:
Daña a un enemigo O restaura[200% ofensa]Salud.
Mejora:
Daña a un enemigo O restaura[200% ofensa] Salud. Al redibujar +1 Heroísmo.
Una de las cartas más flexibles del juego, Holy Flame es una herramienta que puede servir para múltiples propósitos. Es una carta de ataque sencilla, pero también se puede usar para hacer una curación de embrague. Por supuesto, querrá ejecutarlo actualizado, por lo que también puede usarlo para obtener algo de heroísmo adicional.
Aparte de eso, es un poco aburrido, no especialmente doloroso o curativo por una cantidad extraordinaria. Contra enemigos más duros, solo puede curar el equivalente a un golpe. Es una buena carta de término medio que brilla especialmente si juegas a tu Cazador como apoyo de sanador.
Costo:
1
Efecto:
Golpe en cualquier dirección.
Mejora:
Golpe en cualquier dirección. En KO, roba una carta.
La versión alineada con la Luz de la carta Látigo alineada con la Oscuridad aparentemente es menos efectiva ya que no hace un Derribo con Fuerza y tiene un costo de Heroísmo. Si bien no es tan potente, se puede decir que Bands of Fire es la mejor versión.
No es tan fácil de jugar ni tan eficaz de usar para reposicionar, pero aún sale ganando porque hace un daño bastante decente además del efecto Knockback y, lo que es más importante, no descarta una carta de tu mano como costo. . Además de eso, en realidad puedes ganar cartas con su efecto mejorado, lo que significa que obtienes mucho más del trato si usas Bands of Fire correctamente.
Efecto:
Restaurar[300% ofensa]Salud.
Mejora:
Restaurar[300% ofensa] Salud. Si está sobrecurado, roba 2 cartas.
No hay muchas formas de curar en Midnight Suns, pero incluso con eso en mente, esta carta está en el medio del paquete si comparas todas las cartas de curación disponibles en el juego. Es bastante eficaz desde el principio, pero a medida que aumentan los grupos de salud de los aliados y el daño del enemigo, el poder de la curación disminuye.
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Aún así, es al menos decente, siempre que no espere hasta que alguien esté al borde de la muerte para usarlo. De hecho, la actualización lo alienta a ser proactivo en el uso de esta carta, ya que la curación excesiva le brinda un buen proyecto de dos cartas.
Efecto:
Duplica todas las ganancias de heroísmo durante 2 turnos.
Mejora:
Duplica todas las ganancias de heroísmo durante 1 turno.Gratis.
Cuando se trata de ganar heroísmo, pocas cartas son tan efectivas como Llamada a las armas, y es bastante obligatorio si planea ejecutar algunas de las heroicas más caras del juego. Te estamos mirando, Doctor Strange.
Esta es una de las pocas tarjetas en las que elegir actualizarla o no es una elección significativa. Dura más si lo mantienes en su forma básica, pero puedes jugarlo gratis si no lo haces. Si te gusta mantener un control estricto de tus juegos de cartas o no te gustan las cartas rápidas, actualízalo. Si le gusta ejecutar Heroics poderosos y costosos, es posible que desee mantenerlo básico.
Efecto:
Dañar a un enemigo OCurar.Rápido.
Mejora:
Dañar a un enemigo OCurar.Rápido . Daño aumentado.
Holy Spark podría ser una de las mejores cartas rápidas del juego. Inflige un daño decente y, cuando se actualiza, puede ser una de las habilidades rápidas de mayor impacto, lo que le permite hacer más que solo rascarse contra los que no son Minions.
La capacidad de curar tampoco debe subestimarse, al igual que no debes subestimar el poder de los efectos de estado en el juego, ya que todos tienen el potencial de arruinar tus planes y llevar a un final del juego. Por lo tanto, es bastante bueno que puedas dañar a los enemigos, posiblemente sin usar un juego de cartas o rescatar a un aliado enfermo, todo en una sola carta.
Costo:
2
Efecto:
Daña a cada enemigo y restaura[200% ofensa]Salud a cada aliado en un área.
Mejora:
Daña a cada enemigo y restaura[300% ofensa] Salud a cada aliado en un área. Aumento del área de efecto.
Sana a tus aliados y daña a tus enemigos; Holy Burst lo hace todo por el precio razonable de dos Heroism (y un juego de cartas).
Esta carta es genial porque combina un efecto poco común (daño de área) con uno realmente raro (curación múltiple). Muy pocos personajes tienen la capacidad de hacer ambas cosas en su kit completo, y mucho menos tenerlo en una sola tarjeta.
Si bien puedes incluir dos de estos en tu mazo, su efecto es lo suficientemente importante como para que jugarlo solo una vez en el momento perfecto puede ser una gran ayuda, posiblemente permitiéndote aprovechar la ventaja o incluso sacarte del abismo.
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Licenciado en Ciencias en Periodismo y amante de todos los juegos, Chris originalmente se dedicó al periodismo de juegos como parte del esquema más largo y menos pensado para ingresar al E3 y desde entonces ha desarrollado un amor por el periodismo y la palabra escrita. Sin embargo, nunca obtuve esas entradas para el E3.
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