Octopath Traveler 2: Tutorial del capítulo final
Después de que todas las historias individuales de los protagonistas llegan a su fin, hay una historia final y un desafío final que superar.
En su mayor parte, las historias de losViajero octopata 2 los protagonistas están separados unos de otros, y durante el capítulo de un viajero, el resto solo está presente para ayudar con encuentros aleatorios, peleas de jefes y apoyo moral. Sin embargo, después de que cada historia principal llega a su fin, el Capítulo final desbloquea y une las ocho historias en una sola narración sinuosa.
Para desbloquear el capítulo final, los jugadores deberán terminar las ocho historias de los ocho viajeros y luego completar las cuatro historias de Crossed Paths en las que los viajeros se emparejan. Con todo eso hecho, el capítulo final de Octopath Traveler 2 estará disponible tan pronto como los jugadores visiten el campamento en la región de Southern Cropdale Trail. Presta mucha atención a la advertencia del juego para guardar en una ranura diferente, porque la única forma de ver la luz del día después de comenzar el Capítulo final es vencer una de las peleas de jefes más duras del juego.
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Poner fin a la noche eterna puede ser complicado, ya que los jugadores deberán rastrear y volver a encender cuatro antorchas repartidas por todo el mapa y luchar contra algunos enemigos y jefes duros para lograrlo. Sin embargo, las cuatro ubicaciones son lugares que los jugadores ya han visitado y hay concentraciones de energía oscura a su alrededor en el mapa. Si eso no es suficiente como pista, las cuatro ubicaciones también han mejorado su nivel de peligro a 51, por lo que los jugadores pueden acercarse y verificar las ubicaciones hasta que encuentren las correctas.
Otra cosa a tener en cuenta es que las reglas del juego han cambiado. A partir del capítulo final, los ocho protagonistas viajarán juntos y los jugadores pueden intercambiar el grupo activo en cualquier momento usando "Formación" en el menú principal. Los jugadores también pueden administrar el equipo, los trabajos y las habilidades de todo el grupo desde el menú principal, pero solo el grupo activo se beneficiará cuando los viajeros descansen en una posada.
Los jugadores pueden visitar los cuatro lugares en cualquier orden, pero el primero que deberían visitar probablemente sea Flamechurch. Una de las llamas eternas que necesitan volver a encenderse es la que se encuentra en los terrenos de la catedral de Flamechurch, pero los jugadores deben tomarse un momento para descansar y ahorrar antes de viajar rápidamente a la ciudad. Hay una persona aquí que explicará lo que está pasando, pero también hay una pelea de jefes que comienza inmediatamente después de que terminan las escenas.
La pelea es contra una mujer llamada Arcanette. Tiene 8 escudos y es débil a las armas de asta, las hachas, el frío y los rayos. Ella convocará a los Servants of the Night para que la ayuden durante la pelea, pero una buena fiesta con un erudito o dos no debería tener problemas para atravesar sus escudos y mantenerla aturdida.
Una vez que cae Arcanette, los jugadores deben dirigirse a la Catedral. Tenga en cuenta que si bien Pilgrims' Way ahora tiene un nivel de peligro de 51, si los jugadores completaron la historia paralela "Pilgrim Protection" antes del capítulo final, el área no tendrá ningún encuentro aleatorio.
En los terrenos de la catedral, los jugadores verán dos estatuas a cada lado de la llama apagada. Estas estatuas representan a Aeber, el dios de los ladrones, y Aelfric, el dios de los clérigos, y brillarán cuando Throné y Temenos estén juntos en el grupo activo.
Una vez hecho esto, los jugadores deben revisar su inventario, porque la sección Objetos de valor ha comenzado a brillar. El espejo que Throné y Temenos recolectaron durante su historia de Crossed Paths se ha convertido en el elemento Shiny Mirror, y al usarlo del inventario volverá a encender la llama. Los jugadores también deben recolectar el elemento Diario de Tanzy junto a la antorcha para obtener un contexto de la escena que se reproduce cuando la antorcha se vuelve a encender.
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A continuación, los jugadores deben dirigirse a Tranquil Grotto en la región oriental de Ku Sands. Los jugadores pueden recordarlo cuando Hikari y Agnea buscaban un laúd durante su historia de Crossed Paths. Tanto las áreas de Eastern Ku Sands como Tranquil Grotto ahora están llenas de duros monstruos de sombra con mucha más salud y más escudos que sus versiones normales, y Ochette es completamente incapaz de capturarlos. Estos monstruos son la razón de la mejora del nivel de peligro, y los jugadores los encontrarán cerca de las tres antorchas restantes.
En el lado positivo, la Gruta no tiene un enemigo jefe esperando al final, así que acelera para encontrar una antorcha y dos estatuas más al final. Las estatuas están en los mismos pares que las historias de Crossed Paths, así que trae a Hikari y Agnea para usar el Shiny Mirror y ver quién apagó esta antorcha.
El tercer lugar que los jugadores deben visitar son las Ruinas de Fellsun, el sitio de la infame masacre descubierta por Temenos. No vive nadie aquí, pero hay un total de 17 fragmentos de diarios que los jugadores pueden recolectar en su camino hacia la antorcha. Estos fragmentos explican las conexiones entre las ocho historias principales y, aunque no todos los villanos son parte de la conspiración, hay al menos un personaje en cada historia que lo es.
Una vez más, no hay un monstruo jefe al final de esta mazmorra, pero hay una pared en ruinas con una antorcha apagada detrás. En este caso, los dos miembros del partido a tener activos son Osvald y Partitio. Tenga en cuenta que la nueva función de Formación significa que los jugadores pueden usar cualquier grupo que deseen mientras viajan a través de las ruinas y solo cambiar a los personajes necesarios frente a la llama.
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La última de las cuatro llamas está de regreso donde comenzó la historia de Ochette, en las Tumbas de las Bestias Guardianas. A diferencia de las dos últimas áreas, hay un jefe llamado Monstruo grotesco al final de esta área, así que prepárate para una pelea. El monstruo grotesco tiene 7 escudos y es débil a las hachas, los arcos, el frío y la luz, y llamará a Twisted Spawn cuando comience el combate. En general, esta pelea no es más difícil que la de Arcanette.
Después de vencer al monstruo, los jugadores pueden volver a encender la llama, y esta vez el grupo debe incluir a Ochette y Castti. La escena mostrará el destino final del Cazador Oscuro de la historia de Ochette, y con las cuatro antorchas encendidas, los jugadores verán una luz emerger de la llama.
Los jugadores pueden tener problemas para averiguar en qué dirección apunta la llama, pero afortunadamente no tienen que hacerlo. Las llamas son visibles en el mapa y apuntan a un lugar en medio del mar central. El lugar está cerca tanto de Canalbrine como de New Delsta Harbor, pero de cualquier manera los jugadores deben recordar descansar, equipar sus mejores artículos y comprar todos los consumibles que necesitarán antes de dirigirse. Las llamas apuntan a Vidania, el campo de batalla de los dioses, y el jefe final del juego lo está esperando. Hay un punto de guardado en la isla y no hay encuentros aleatorios, por lo que el Capítulo final casi ha terminado.
El jefe final Vide es una pelea dura, tan dura que requiere que los ocho viajeros lo derroten. Sin embargo, si todos tienen el nivel 51 más o menos y tienen los trabajos y el equipo para igualar, los jugadores deberían poder lograrlo. Una vez que Vide esté apagado, la luz volverá al mundo y los jugadores podrán seguir jugando con los ocho viajeros del grupo. La única parte de la historia que queda es el Epílogo, que los jugadores pueden ver regresando al campamento donde comenzó el Capítulo final. Con eso, no hay nada más que decir, excepto "¡Felicitaciones por ganar el juego!"
Viajero octopata 2ya está disponible para PC, PS4, PS5 y Switch.
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Chris Drumm es un jugador de toda la vida con una licenciatura en escritura en inglés y años de experiencia escribiendo artículos y noticias en línea.
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