James Cameron ha reinventado la cinematografía submarina... otra vez
Durante las últimas tres décadas, James Cameron ha estado obsesionado con el agua, principalmente filmando en ella. Y con el lanzamiento inminente de Avatar 2: The Way of Water, el director del Titanic lleva la captura de movimiento a un nuevo nivel, al desarrollar un sistema de captura de movimiento bajo el agua y una plataforma de cámara divisora de haz basada en 3D para crear los icónicos personajes CGI Na'vi. .
Mire este video de Frame Voyager para obtener más información.
El viaje submarino de Cameron comenzó con el drama de ciencia ficción de 1989 The Abyss. El director llenó una planta nuclear abandonada con millones de galones de agua y la usó como escenario principal para filmar varias escenas submarinas fundamentales. La piscina simulaba el fondo del océano en aguas profundas, y todo el elenco y el equipo tuvieron que obtener la certificación de buceo para poder filmar la película de manera segura.
La película se vio obligada a comenzar la producción incluso antes de que terminara la construcción del set de la estación de investigación de aguas profundas, y la producción tuvo que colocar cuentas negras en la superficie del tanque submarino para romper la reflectividad de la superficie que haría que la filmación se reflejara. hacia la cámara.
El horario de seis meses y 70 horas por semana fue agotador, y Cameron casi se ahoga cuando su tanque de buceo se quedó sin aire y se vio obligado a subir a la superficie porque un buzo de seguridad no lo alcanzaría a tiempo. Tal vez inspirado por esta experiencia, el actor Ed Harris acusó a Cameron de mantener a los buzos de seguridad fuera de su alcance para darle una sensación realista de terror mientras nadaba por el fondo del océano. El actor declaró tras la experiencia que nunca más volvería a trabajar con Cameron.
Pero las lecciones que Cameron aprendió en The Abyss continuarían sirviéndole bien mientras filmaba otras escenas submarinas, incluso de películas como Avatar original, Alita: Battle Angel, Sanctum y ahora Avatar: The Way of Water.
Y en el medio, como explorador en residencia con National Geographic, Cameron realizó varios viajes de la vida real hasta los restos del Titanic y la Fosa de las Marianas en el Pacífico, desarrollando luces y cámaras de filmación de aguas profundas para varios documentales.
Pero para Avatar: The Way of Water, Cameron simplemente no estaba contento con la forma en que se utilizó el trabajo con cables para simular la actividad submarina de los Na'vi en los mares de Pandora. Los actores y los dobles de riesgo que fingían nadar parecían más discordantes y falsos.
Entonces, Cameron llenó una piscina de 900,000 galones e hizo que los conductores gratuitos entrenaran al elenco sobre cómo contener la respiración durante casi ocho minutos. Los actores incluso estaban equipados con mochilas propulsoras subacuáticas para que sus habilidades de natación pareciera más fluidas y extrañas.
En cuanto a la tecnología de la cámara, el equipo de Cameron trabajó con Sony para inventar un sistema de captura de movimiento basado en la cámara de cine modular Sony VENICE 2.
"Escuchan al cineasta sobre las características que quieren en una cámara, y se arriesgan", dijo Cameron sobre su colaboración de toda una carrera con Sony. "Sé que van a entregar la ingeniería. Si dicen que pueden hacerlo, lo harán".
Desde el set de las secuelas: @ZoeSaldana, Sam Worthington, Kate Winslet y Cliff Curtis tomando un descanso de la captura de movimiento bajo el agua para una foto rápida. Dato curioso: gran parte de la captura de movimiento tuvo lugar en este tanque de 900,000 galones, construido específicamente para las secuelas pic.twitter.com/NSfqoZ6jXJ
El sistema pudo capturar la actuación de los actores bajo el agua trabajando en conjunto con cámaras de control de movimiento, una parte de las cuales se montó sobre la superficie, mientras que otras cámaras de movimiento a prueba de agua se montaron bajo el agua.
También hubo cámaras de primeros planos que fueron rediseñadas para ser impermeables, para capturar los datos de reacción facial de los actores.
La cámara principal se basa en un par de cámaras Sony VENICE que fueron reconfiguradas por Pawel Achtel, ACS, y utilizadas con un divisor de haz submarino 3D profundo y lentes subacuáticos Nikkor Nikonos diseñados para capturar bajo el agua sin distorsión óptica. Cameron optó por usar la tecnología 3D simplemente porque todos tenemos dos ojos y mostrar el video en estéreo le da a la audiencia una sensación realista e inmersiva de estar realmente allí.
"DeepX 3D es el primer sistema de cámara patentado del mundo diseñado para la captura sin concesiones de imágenes 3D estereoscópicas bajo el agua cuando se usan lentes sumergibles", dijo Pawel en un comunicado de 2015. "A diferencia de otros sistemas divisores de haz 3D submarinos que alojan un divisor de haz detrás de un puerto plano, DeepX 3D está completamente sumergido en el agua. Este diseño revolucionario permite un ángulo de visión amplio, sin distorsiones geométricas ni aberraciones cromáticas asociadas con los diseños tradicionales. proporciona una nitidez virtualmente ilimitada de esquina a esquina. DeepX 3D es el único sistema 3D submarino que permite imágenes 3D estereoscópicas de alta resolución inmersivas bajo el agua. Ofrece más de un orden de magnitud más detalles de lo que es posible con los sistemas alojados tradicionales".
Sin embargo, el desafío era que usar dos cámaras requería el desafío de sincronizar las lentes de la cámara y enfocarlas simultáneamente.
El diseño de la cámara Fusion de Cameron se benefició de un par de cámaras VENICE más pequeñas con un bloque óptico separado y el cerebro conectado a una montura de hombro. Con un divisor de haz para filmar simultáneamente dos imágenes a la vez y alinearlas, la plataforma era muy liviana con menos de 30 libras.
Sin embargo, incluso entonces, se encontraron con un problema con la formación de burbujas en las lentes mientras disparaban bajo el agua. Para combatir eso, los directores de fotografía usaron Kodak Photo-Flo, un gel químico que se puede esparcir sobre la lente para romper la tensión y evitar que se formen burbujas.
Cameron incluso trajo las cuentas de la superficie, esta vez hechas de pelotas de ping pong blancas, para cubrir la superficie y romper la reflectividad nuevamente.
Pero, ¿cómo funcionó eso con los sistemas de captura de movimiento? Resulta que el sistema utilizado era un sistema óptico que rastreaba el espectro infrarrojo, que podía ser captado por las cámaras debido a la naturaleza opaca del sistema.
Con estas herramientas, Cameron pudo rodar la película en 3D a 8K con un detalle y una resolución increíbles. A partir de ahí, le tocó a Weta Digital crear una complicada física del cabello para crear el movimiento del cabello bajo el agua y la piel CGI que absorbe el agua a medida que emerge a la superficie.
Para tomar tomas CGI puras, Cameron usó una plataforma de cámara virtual para tomar los datos de captura de movimiento y los superpuso con un entorno de captura virtual, siguiendo la cámara real en el espacio virtual.
Ryan Connolly de FilmRiot muestra aproximadamente cómo se podría hacer esto en el siguiente video:
¿Valió la pena rodar en 3D, una técnica que siempre se ha considerado más un truco que una técnica de filmación viable? Bueno, Cameron se está asociando con Christie Laser Projectors para desarrollar un proyector láser 3D que proyectaría una imagen 3D sin necesidad de gafas especiales para disfrutarla.
El proyector no estará listo antes de que Avatar: The Way of Water llegue a los cines el 16 de diciembre, pero si Cameron puede lograrlo, hay tres secuelas más en camino. Todo lo que queda es si la secuela en sí puede estar a la altura de la exageración y las expectativas de seguir el récord original 13 años después de que se convirtió en la película más taquillera de todos los tiempos.
Si puede, imagine lo que hará Cameron para las próximas películas. No podemos esperar.
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