Grupo Embracer: ¿Cuál es la empresa que ahora posee Tomb Raider?
Con más de 120 estudios internos, 230 juegos en desarrollo y un establo masivo de 850 IP, Embracer Group se ha convertido silenciosamente en uno de los nombres más importantes en videojuegos. La compañía, que se autodenomina "una empresa matriz de empresas dirigidas por empresarios en PC, consolas, dispositivos móviles y juegos de mesa, y otros medios relacionados", compró recientemente un puñado de estudios e IP de Square Enix, incluidos Crystal Dynamics/Tomb Raider. , y ahora los derechos de juego y películas de El señor de los anillos.
A medida que Embracer Group continúa expandiéndose, muchos jugadores se han preguntado: ¿Qué es exactamente Embracer Group y qué está haciendo con todas estas franquicias de juegos?
Para responder a esa pregunta, hemos destilado los treinta años de historia de Embracer Group en una cronología digerible, explicando cómo surgió la empresa y catalogando su creciente lista de notables estudios de desarrollo y franquicias de juegos. (Los montos monetarios se enumeran en USD$ a través del tipo de cambio según los días en que se anunciaron esas ofertas).
Embracer Group es un holding sueco, es decir, una empresa que no produce bienes o servicios por sí misma, sino que es propietaria de otras empresas que sí lo hacen. En el caso de Embracer, posee 11 de estas empresas (es decir, grupos operativos): THQ Nordic, Plaion, Coffee Stain, Amplifier Game Invest, Sabre Interactive, DECA Games, Gearbox Entertainment, Easybrain, Asmodee, Dark Horse y la recientemente fundada Modo libre abrazador. Las 11 compañías operan una cantidad variable de negocios y/o estudios, todos los cuales se encuentran bajo el paraguas de Embracer Group.
Para extender la metáfora familiar utilizada con frecuencia, Embracer es la empresa matriz de Plaion (antes Koch Media) y Sabre Interactive, y por lo tanto podría considerarse la empresa abuela de desarrolladores como Volition (Saints Row) y 4A games (Metro), que son propiedad de Plaion y Sabre, respectivamente.
Entonces, ¿cómo dio Embracer el salto de una compañía relativamente desconocida a una potencia global de juegos? Comenzó de manera bastante humilde, en 1990, cuando Lars Wingefors (fundador y actual director general de Embracer), de 13 años, comenzó a vender cómics usados. En 1993, Wingefors se expandió a la compra y venta de videojuegos usados, y en 2000 "operaba el negocio mayorista de juegos independiente más grande de Suecia", según el sitio web de Embracer.
Wingefors reconfiguraría su negocio varias veces a principios de la década de 2000, lo que culminó con la transición de la venta de juegos a la publicación de juegos como Nordic Games. La compañía dice que la iteración actual de Embracer Group comenzó "de verdad" con la adquisición de la editorial JoWood Entertainment en 2011, aunque su ascenso a la conciencia pública está mejor ubicado en 2013 cuando adquirió Darksiders, Red Faction y Destroy All Humans de una empresa en bancarrota. THQ.
La quiebra de THQ jugó un papel importante en el surgimiento de Embracer; La compañía no solo compró las franquicias de THQ antes mencionadas, sino que luego compró la marca comercial THQ. En 2016, Nordic Games pasó a llamarse THQ Nordic para capitalizar el mayor reconocimiento de marca. En 2019, la empresa cambió de nombre por última vez y tomó el nombre de Embracer Group para representar su misión: "Abrazar grandes empresas, grandes personas y grandes ideas".
Además de una cartera diversa de estudios de videojuegos e IP, Embracer posee nombres conocidos en juegos de mesa (Catan Studio – Catan, Z-Man Games – Pandemic) y cómics (Dark Horse – Hellboy, The Umbrella Academy).
La ola de adquisiciones actual de Embracer comenzó en 2018 con la compra de nueve cifras de Koch Media (ahora conocida como Plaion), aunque, como se mencionó anteriormente, comenzó a comprar franquicias de juegos a principios de la década de 2010.
A continuación, hemos compilado una cronología de las compras más notables de Embracer. Teniendo en cuenta la cantidad de adquisiciones que Embracer ha completado durante la última década, hemos omitido los estudios e IP menos conocidos de esta lista, así como las empresas centradas en la tecnología y la mayoría de los desarrolladores de juegos de mesa y móviles.
En 2013, Embracer (entonces operando como Nordic Games) hizo su primera adquisición importante, comprandoDarksiders,faccion roja,MX vs ATV,Destruye a todos los humanosy otras direcciones IP para$ 4,9 millonesde un THQ en quiebra.
Después de unos años más tranquilos, Embracer adquirió el desarrollador alemánJuegos de la Selva Negray sus IP (Giana Sisters, Helldorado y Rogue Stormers) por aproximadamente$ 1 millón . Black Forest ahora está trabajando en una nueva versión de Destroy All Humans 2, después de lanzar una nueva versión del primer juego de la serie en 2020.
Una semana después, Embracer adquirióPiezas Interactivas, creadores de Magicka y Titan Quest, por aproximadamente$350,000 . El estudio ha estado en silencio desde que lanzó su tercera expansión Titan Quest en 2019.
La tercera y última adquisición de Embracer en 2017 fue del desarrollador de BioMutantExperimento 101por alrededor$ 9 millones . Como parte de la compra, Embracer también se convirtió en propietario de BioMutant IP, que planeaba convertir "en una de [sus] principales franquicias". Sin embargo, después de un largo desarrollo, el RPG de acción se lanzó en 2021 con críticas medianas.
La primera adquisición de nueve cifras de Embracer se produjo a principios de 2018 cuando compróKoch Media/Deep Silverpara$ 150 millones . Como parte del acuerdo, Embracer se convirtió en propietario de Dambuster Studios (Dead Island 2, Homefront: The Revolution), Fish Labs (Chorus) y Volition (Saints Row, Red Faction).
La compañía hizo un seguimiento de esa compra masiva al adquirir dos IP:Divisores de tiempoyReino de Amalur — por montos no revelados. La elegante serie de disparos en primera persona Timesplitters fue creada por Free Radical Design, que se convertiría en Crytek UK en 2009 antes de convertirse en Deep Silver Dambuster en 2019. Sin embargo, en 2021, los fundadores del estudio Steve Ellis y David Doak reformaron Free Radical para crear un nuevo Timesplitters. Mientras tanto, Kingdom of Amalur fue remasterizado en 2020 como Kingdom of Amalur: Re-Reckoning.
Embracer luego adquiriómancha de cafepara~ $ 34,7 millones . La empresa se unió a Embracer junto con Goat Simulator y Satisfactory IP. Coffee Stain es ahora uno de los 10 grupos operativos de Embracer, junto con Plaion, THQ Nordic, Gearbox y otros. La compañía también publicó el éxito de PC de 2021 Valheim, aunque el desarrollador Iron Gate Studio sigue siendo independiente.
El mismo día que Embracer adquirió Coffee Stain, compróEntretenimiento de ositos, el estudio centrado en las carreras detrás de Wreckfest, por una cantidad no revelada.
La primera adquisición de Embracer en 2019 fue la$ 37,5 millonescompra deEstudios de caballos de guerra , el desarrollador detrás del juego de rol inmersivo Kingdom Come: Deliverance. Warhorse ahora está trabajando con Sabre Interactive, otra compañía propiedad de Embracer, en un puerto Switch de Kingdom Come.
Desarrollador ELEX 2Bytes de piraña fue adquirida por Embracer ese mayo por un monto no revelado. Como parte del trato, Embracer también obtuvo las IP góticas y resucitadas.
Embracer luego amplió su cartera de carreras con el$ 50 millonescompra deHitoen 2019. El desarrollador italiano lanzó recientemente el excelente Hot Wheels Unleashed en 2021. Sus otras series de carreras notables incluyen MotoGP, Ride y Monster Energy Supercross.
Seis años después de adquirir la propiedad intelectual de Darksiders, Embracer compró al desarrollador actual de la serie,Juegos de disparos , por un monto no revelado. Fuera de la serie Darksiders, Gunfire tuvo éxito con Remnant: From the Ashes, un juego de disparos inspirado en Dark Souls.
Desarrollador de Pequeñas PesadillasEstudio Tarserofue el último estudio en ser adoptado en 2019. El estudio, adquirido por$ 10,5 millones , ahora se enfoca en crear nuevas IP, ya que Bandai Namco posee Little Nightmares. Con la venta, Embracer también obtuvo los derechos del anterior juego de realidad virtual para resolver acertijos de Tarsier, Statik.
sable interactivose convirtió en el quinto grupo operativo de Embracer cuando fue comprado por$ 150 millonesa principios de 2019. (Si bien el precio de compra inicial fue de $ 150 millones, el acuerdo tiene el potencial de ascender a $ 525 millones según los objetivos de rendimiento). Sabre es mejor conocido por sus puertos y remasterizaciones (The Witcher 3 para Switch, Halo Combat Evolved Anniversary ), aunque también tuvo éxito creando su propio juego con World War Z. Ahora está trabajando en Evil Dead: The Game, que saldrá el 13 de mayo, así como en Warhammer 40k: Space Marine 2.
Embracer luego adquirió desarrolladorJuegos 4A, su motor de juego patentado y la propiedad intelectual de Metro para$ 36 millones , aunque el acuerdo podría valer hasta $ 71 millones según los hitos de rendimiento. El estudio lanzó Metro Exodus más recientemente en 2019.
El mismo día que Embracer adquirió 4A, recogióNuevo Mundo Interactivo, el estudio detrás de la serie de disparos en primera persona multijugador Insurgency, por una cantidad no revelada.
Embracer también amplió su presencia en realidad virtual en 2020 con el$ 59 millonescompra del desarrollador Arizona SunshineJuegos de vértigo.
Siguió con la adquisición de 13 estudios en un solo día, incluido el desarrollador de Pinball FX.estudios zen, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Revelador rehidratadoEstudios de lámpara púrpuray desarrollador de Shadow Warrior 3Cerdo salvaje volador . De esas tres adquisiciones, solo se reveló el precio de compra de Flying Wild Hog ($ 137 millones).
Embracer inició 2021 con su mayor compra hasta la fecha, adquiriendo al desarrollador de BorderlandsCaja de cambiospara$ 363 millones por adelantado, con incentivos que podrían hacer que el acuerdo valiera tanto como $ 1.3 mil millones. Gearbox se convirtió en el séptimo grupo operativo de Embracer tras su adquisición. Con respecto a Borderlands, 2K seguirá publicando "todos los juegos conocidos y planificados" de la serie, aunque la propiedad intelectual es de Gearbox/Embracer.
Junto con Gearbox, Embracer anunció su$ 100 millonesadquisición de desarrollador-editorMedios aspyren febrero de 2021. El "cumplimiento de los umbrales financieros preacordados" podría impulsar el acuerdo a más de $ 450 millones para 2028. El aclamado estudio portuario estaba trabajando en una nueva versión de Knights of the Old Republic, aunque, según los informes, se retrasó indefinidamente.
Dos años después de adquirir el editor de Deep Rock Galactic, Coffee Stain, Embracer compró el desarrollador del juego,Juegos de barcos fantasma . Ghost Ship fue una de las ocho adquisiciones que Embracer anunció el 5 de agosto de 2021, junto condigixart(Carretera 96),Herrajes Splitgate(Corredor fantasma), yReinos 3D (Duke Nukem para siempre). Si bien no se revelaron los precios individuales, Embracer anunció que el total colectivo de las ocho adquisiciones de ese día fue$ 313 millones.
Entretenimiento mundial perfectoy su subsidiariaEstudios crípticosse unió a Embracer en diciembre de 2021 a costa de$ 125 millones . Cryptic es mejor conocido por su trabajo en MMORPG, incluidos Star Trek Online y Neverwinter, basado en D&D. Perfect World ha cambiado de nombre a Gearbox Publishing desde que fue adquirido.
Esto nos lleva a 2022 y al último conjunto de adquisiciones de Embracer. Square Enix repartióDinámica de cristal,Eidos-Montreal,ySquare Enix Montréala Abrazador para$ 300 millones . También se incluyeron en ese acuerdo una serie de notables IP de Square, incluidos Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain y Thief.
La adquisición se produjo menos de un mes después de que Crystal Dynamics anunciara que estaba trabajando en un nuevo Tomb Raider usando Unreal Engine 5. Mientras tanto, Eidos-Montreal está "trabajando en una serie de proyectos AAA que incluyen tanto nuevos lanzamientos de amadas franquicias como IP originales. " En octubre, Embracer cambió el nombre de Square Enix Montreal a Onoma, la palabra griega para "nombre".
En agosto, Embracer anunció otra serie de adquisiciones, siendo la más notableEmpresas de la Tierra Media , que posee la película, el videojuego, el juego de mesa, el merchandising, el parque temático y los derechos de producción teatral de El señor de los anillos y El hobbit de JRR Tolkien. Embracer dijo que planea explorar "películas adicionales basadas en personajes icónicos como Gandalf, Aragorn, Gollum, Galadriel, Eowyn y otros personajes de las obras literarias de JRR Tolkien".
Ese mismo día, la empresa anunció adquisiciones deTripwire interactivo(devorador de hombres, piso de matanza),laboratorios de esmoquin(Teardown), editorial centrada en el coleccionistaJuegos de ejecución limitada, y compañía de juegos de música/audiocantante.
Embracer no reveló los precios de compra individuales de estas cinco empresas, aunque anunció que el total colectivo era aproximadamente$ 790 millones de dólares.
Para obtener más información sobre Embracer, puede leer nuestro artículo de opinión sobre por qué la venta de Square Enix podría ser algo bueno. "Como mínimo, la independencia de IO [desarrollador de Hitman] de Square ciertamente ofrece una historia cautelosamente optimista de lo que podría suceder", escribe Jonathon Dornbush de IGN, "aunque no entenderemos completamente cómo estos equipos realmente tienen éxito o fracasan por al menos otro Par de años."
Darksiders Red Faction MX vs. ATV Destroy All Humans $4,9 millones Black Forest Games $1 millón Pieces Interactive $350 000 Experiment 101 $9 millones Koch Media/Deep Silver $150 millones Timesplitters Kingdom of Amalur Coffee Stain ~$34,7 millones Bugbear Entertainment $37,5 millones Warhorse Studios Piranha Bytes $50 millones Milestone Gunfire Games Tarsier Studio $10.5 millones Saber Interactive $150 millones 4A Games $36 millones New World Interactive $59 millones Vertigo Games Zen Studios Purple Lamp Studios Flying Wild Hog $137 millones Gearbox $363 millones $100 millones Aspyr Media Ghost Ship Games DigixArt Splitgate Ironworks 3D Realms $313 millones Perfect Entretenimiento mundial Cryptic Studios $125 millones Crystal Dynamics Eidos-Montreal, Square Enix Montreal $300 millones Empresas de la Tierra Media Tripwire Interactive Tuxedo Labs Limited Run Games Singtrix $790 millones USD